2010年06月01日
iPhone

今年の1月に、「0円キャンペーンが、終わっちゃうよ〜」ってな事で、やっと購入しました。最近、お金が無いのと、この手のデジタル物から、離れたいなぁと思っていたので、久々の、この手の小さいものの購入でした。
正直、驚きました。僕が、はまったり、あきたり、色々してる中、appleは、ほんと、最初から路線変更せずに、頑張ってるなぁって感じです。アラン・ケイが提唱してた、ダイナブックとか、当時は、なんじゃそりゃ?っていうかSFっていうか夢物語?って感じだったのですが、確実に、そこに近づいてるなぁって思います。ある意味ここから本番だなぁって感じで、楽しみです。
posted by iwasaki : 18:23
2010年01月09日
OS 10.4 Tiger

PowerPC G4(1.33GHz)のPowerBookを使っているんですよ。昔、Quadra950を使っていた事があって、その当時にサウンド&レコーディングなんかを見ると、結構SE30なんかで仕事をしている方が、いらっしゃって、凄ぇ!と思ったのですが、まぁ、今はインテルMacの時代なんで、僕のも、そんくらい古いMacなわけです、、、
買い替えたいなぁ、、、とは思いつつ、金は無し、、、でも、久々に、なんかやりたいなぁ、、、ってなわけで、今さらながらTigerにしてみました。僕は無茶苦茶慎重派なんで、アップデートは凄く消極的なんです、、、今、動いているなら、そっとしておきたいみたいな、、、そんな、こんなで、やっとの事、入れてみたんですが、最高です。体感でだいぶ早くなりました!これで僕のマシンも完成型だっ!って感じです。ある意味、こんな地味なところでがんばってくれていて、アップルさん、ありがとう!って思いました。
posted by iwasaki : 21:13
2008年06月20日
DVD Player Patch 1.9
あれですね、レンタルDVDは予告編がなくて、つまらないなぁ、、、雰囲気がないなぁ、、、 VHSの頃は良かったなぁ。。。と、思っていたら、最近はあるんですね。。。そして、長い、そしてスキップできない。。。せっかく子供用に短いのを借りてきたのに、はじまるまでに20分かぁ、、、まぁ、でもテレビと一緒でCMが入るから安いのか?うーん、ちょっと違うような、、、何か良心を疑うなぁ、、、まぁ、何にしても困るなぁ。。。
、、、と、言う訳でマックにDVD Player Patchを入れてみました。UOP(User Operation Prohibition)っていうのが解除されるらしく、目出たくスキップできるようになりました!やった!!と思いつつ、何かせちがらいなぁ、、、僕もせこいけど、、、と、なんかスッキリしないのでした。。。
posted by iwasaki : 02:46
2008年02月20日
GriffinTechnology : PowerMate

今月は誕生日月間なので、誕生日プレゼントがもらえるのですよ。悩みに悩んで、これだ〜っ!これで、お願いします!!!!ってな感じで、家内に買ってもらったのですが。。。
まぁマックにつなぐ、でかいツマミなんですよ。Traktorのロータリーフェーダーにしたり、アルカノイドとか、サーカス・サーカスとかブロック崩し系のゲームをするぞぅぅぅぅ!と思っていたのですが、ダメでした。。。ぐいっと回してもキーの連打がアウトプットされるだけみたいなんです。。。ロータリーエンコーダーってやつは、それを数値に変換してたりするはずなので、ソフトウェアで、何とかなるでしょ〜と思ったんですが、そんな感じのドライバも無しです。。。久々の機器投資なので、ショックでした。。。しばらく立ち直れないです。。。
posted by iwasaki : 22:12
2008年01月01日
Q*bert

最近、「昔のゲーム、思い出の旅」も終焉をむかえつつあります。そんなわけで、新規にと言っても昔のゲームを掘りはじめているわけですが、そんな中で、これはお気に入りです。アーケードゲームなので、ほどよくサクっと終わるところは、もちろんいいのですが、適度な緊張感と、まったり感のバランスがいいです。
口がチクワみたいなキャラがかわいいです。
(1982、GottLieb、アーケード)
posted by iwasaki : 09:50
2007年11月01日
Rastan Sagaの謎

ラスタンサーガの1面の終わりのほうって炎の海みたいなとこを綱渡りするんですよ、、、が、、、何度やっても「うぉ〜」と雄叫びをあげて死んでしまうのでした。。。100円もパーですね。。。当時はゲームセンターですから。。。
死ぬ前にいつか炎の海を渡りたい、、、と、思っていたら、神のようなサイトをみつけたのです。
極意は、、、
「3本目のロープはすぐに出ますので見えたらジャンプ!」
、、、って事だそうです。まぁ、それを知ってもヘタなんで、一発ではいかなかったんですが、渡れましたよ、炎の海を!!20年の時を超え、冒険に成功し、目に涙でした。。。
http://sayurist.hp.infoseek.co.jp/rastan.htm
posted by iwasaki : 01:33
2007年10月20日
古代王者 恐竜キング

娘と息子がいるのですが、息子のほうがゲームが好きです。そんなに好きなのかっ!!ていうくらい好きです。いつもお姉さんのしている、オシャレ魔女ラブ&ベリーを、うらやましそうに見ているのが、あまりにも不憫だったのですが、まぁ、字も読めないし、まぁ、いいや、、、って思ってたら、救世主が現れたのです!
会社の大先輩が、恐竜キングのカードを一気に50枚お譲りくださったのです。5000円もらったような、もんですね。この手のゲームは資本が命なのです。最初に、ある程度カードがないと、お話にならないのです。。。
準備万端、いざ川徳(デパート)の子供コーナーへ!!!!テレビと、全く同様にフルモーションでカードをスキャンする、息子は輝いていました。スターバックスで闘いの後のココアを飲む姿は幸せそうでした。
、、、が、カードをなくしちゃったんですよ、、、「カードを大切にしないやつに勝利の女神は、ほほえまない!」って、ありきたりの名言をかましてみたら、思いのほかグッタリしてました、、、という事件から3か月、、、最近ニヤニヤしているなぁと思ったら、カードをみつけたそうです。楽しいので、また行きたいです。
posted by iwasaki : 00:31
2007年10月01日
INDIANA JONES and the TEMPLE OF DOOM

高校生の頃って一関市に住んでいまして、スターウォーズのプラモデルを買いに仙台まで行った時に藤崎デパートのゲームコーナーでやったような、やらないような、、、そんな思い出のゲームです。ゲームセンターの中で国産ゲームが並ぶ中、発見した時の衝撃はでかかったように思います。
あまり、面白くなかったっていうか、難しかったっていうか、1回しかやってないので、面白いも何もないのですが、映画がゲームになった!っていうだけで驚きな時代でした。。。タイトルは面白そうなんですが、ムチでヘビをやっつけるゲームです、、、僕は1回しかやってないんであれですが、もしかしたら面白いゲームなのかもしれません。。。
(1985、ATARI、アーケード)
posted by iwasaki : 00:33
2007年05月10日
Hanna-Barberaのパックマンのアニメ

ハンナ・バーバラがパックマンをアニメ化してたんですね。モンスターもハンナ・バーバラな感じで、かわいいです。それをゲーム化したのが、パックランドなんですね。。。それをさらに実写で映画化、、、っていうのは、まだないみたいです。
(1983 ? )
posted by iwasaki : 01:28
2007年05月01日
PAC-LAND

落ち目のナムコがマリオのマネをして作ったゲーム、、、って勝手に思っていたんですが、こっちのほうがマリオブラザーズより先なんですね、、、という偏見もあり、くだらねぇ、、、と、思っていたんですが、子供たちに大人気みたいです。子供って不思議だなぁ。。。
(1984、ナムコ、アーケード)
posted by iwasaki : 01:11
2007年02月12日
FroggerをNokia6630(702NK)のMAMEで

Nokia6630にMAMEをインストールしたはいいんですが、やはり携帯だけあって、ゲームはしにくいです。。。なんか、ないかなぁ、、、と思ったら、フロッガーが良かったです。アーケードではスティックだけしか使わないゲームだったんで、携帯でやっても、なかなか、いい感じです。
MAMEは、アーケードという性格上、携帯でちょろっとゲームをやりたい時と相性がいいような気がします。
posted by iwasaki : 12:36 | コメント (0)
2007年02月01日
オシャレ魔女ラブ&ベリー

いわゆる、ムシキングの女の子版です。最近は子供子供子供な感じです。子供と遊んでも、あんまりお金もかからないし、、、カードをスキャンして、オシャレして、ダンスで勝負ってゲームなのですが、カードがないうちは、服はオシャレでも靴はスリッパ?だったりして、資本主義の歪みを感じなくもないゲームです。。。
プレーヤーが自身のなかに経験値を獲得するのが、昔のアーケードゲーム。経験値をパラメーターとして、保存するのが、ファミコン以降のゲーム。経験値をカードとして、金で買うのが、ラブ&ベリーなどのカードゲーム、、、っていう気がします。何となくサビシイような気もしますが、お母さん的には「ゲームだけで終わるより、カードも、もらえていいじゃない。」ってな感じみたいだし、家庭用ゲーム期への対抗手段として画期的なので、このゲームシステムを考えた人はゲームセンター逆境の中の救世主だなぁって思います。
posted by iwasaki : 10:23 | コメント (0)
2007年01月18日
Space Invaders Part2

やったぁっ!!産まれて初めて一面クリアしました!!!!なんつっても現役の小学生の頃は2回しかプレイしてませんでしたから。。。こうして、過去の遺恨を精算している今日この頃です。
記憶は定かでないんですが、この色のついたバージョンのやつを子供のころにプレイしたような気がします。
(1979、Taito)
posted by iwasaki : 21:59 | コメント (0)
2007年01月08日
アフターバーナー

そういえばアフターバーナーって、いきなり2からだったなぁ??と思って調べてみたら1は一瞬とはいえ出ていたんですね。スロットルがなくてスピード調整ができなかったみたいです。そこから速攻でバージョンアップして、スロットルをつけて、まさにアフターバーナーが使えるようになったのが2だったんですね。つくっていた方々の意地とど根性が感じられます。
まぁ、何にしても体感ゲームの金字塔ですね。大富豪になったら、思いで深い2のほうを自宅に設置したいです。
(1987、SEGA)
posted by iwasaki : 11:40 | コメント (0)
2007年01月07日
アフターバーナー クライマックス

200円/1回で、僕のおこづかいを一瞬で奪ってしまった、悪魔のゲーム、、、アフターバーナーが復活、、、2の次なので、3かと思いきや、クライマックスでした。。。というわけで、久々にゲームセンターの入り口をくぐりました。状況設定が最近世界情勢がきなくさいせいか、何となく現実とリンクしてスカっとしないなぁ、、、って思いつつもやってみたら、グラフィックが凄い!!CGの進歩って凄いなぁ、、、とオヤジ的に感心しつつも、今回は全資産を奪われるほど、熱くはなりませんでした。冷静さを保てました。僕も大人になったぜ!、、、と、ちょっと嬉しかったです。
、、、とはいえ、光とか空気感の表現が、ゲゲッ!!!って感じで、良くなってました。リアルさを追求する方向性って、飽きられてきたとは思うし、僕もそれほどですけど、実は今は過渡期で、もう少しふんばると凄い次元に突入するかなって気がしなくもないです。
posted by iwasaki : 10:38 | コメント (0)
2007年01月03日
Battle Chess : クィーン vs ビショップ

魔法対決です。クィーンは強いです。。。敵に回すと恐ろしいです。。。
posted by iwasaki : 22:58 | コメント (0)
2007年01月02日
Battle Chess : クィーン vs キング

クィーンは、とにかく小憎らしいです。。。
posted by iwasaki : 22:48 | コメント (0)
2007年01月01日
Battle Chess : ビショップ vs ルーク

ビショップは魔法で反撃です!ドカーンといきます。やった時は壮快ですが、やられた時はガックシです。。。
posted by iwasaki : 22:43 | コメント (0)
2006年12月31日
Battle Chess : ルーク vs ビショップ

力まかせにゴチーンって感じです。
posted by iwasaki : 22:37 | コメント (0)
2006年12月30日
Battle Chess (アミーガ版)

チェスなんですけど、駒をとる時にアニメーションがあって面白いんです。アミーガのゲームの名作だと思います。アニメーションを見たいがためだけにムチャをやったりしたものです。僕はX68000に移植されたので昔遊びました。エミュレーターだと、ちょっと色が浅いような気がします。おそらく実機だと色がもっとバキっと出るのではないかと思います。アミーガはとにかく色が凄かったですので、、、ちなみに写真はルークがビショップにゴチーンと一発かますところです。ルークは普段は城なんですが、移動時と攻撃時に岩人間に変身するのです。
(1988、InterPlay)
posted by iwasaki : 22:28 | コメント (0)
2006年12月11日
PC-8001 : Rally X

これが表紙のI/Oという雑誌をみつけてしまったのが、思えば運のツキでした。やばい!これは、やばい!!当時は「やばい!」と言わなかったのですが、一瞬でトリコになってしまいました。今で言う「ラジオライフ」以上の破壊力のある雑誌でした。
このRally Xも、よくできてます。「全然違うじゃん、、、」って言うのも事実なんですが、PC-8001で、ここまでっていうのが、逆に奇跡的です。夢と妄想と可能性に満ちあふれた時代でした。。。
posted by iwasaki : 21:59 | コメント (0)
2006年12月10日
Hyper Sports Special

今、我が家で大流行!!かもしれないです。アジのあるグラフィックとシンプルなゲームが、ほのぼのさせてくれます。
(1988、コナミ、アーケード)
posted by iwasaki : 21:50 | コメント (0)
2006年12月09日
PC-8001 : 3 BY 4

これは当時、BASICのプログラムリストとマシン語のリストを入力して、遊びまくりました。いわゆるQIXです。陣取りゲームなんですが、南京玉すだれみたいなやつが、コンピューターグラフィックス!!!!って感じでしびれました。ちまちま陣地をとるのもいいんですが、度胸一発で、南京玉すだれを閉じ込めて、一気にクリアーって事もできる、なかなかカタルシスのあるゲームでした。
posted by iwasaki : 23:21 | コメント (0)
2006年12月08日
PC-8001 : FANFUN

エニックスが出したPC-8001のゲームでした。なんかメジャーっていうかポップな感じで、コンピューターとゲームの変化のきざしを感じたような気がしなくもないです。「ゲームは買うものではなく入力するもの!」っていう固定概念がありましたので、買いませんでしたけど。。。
下にある扇風機を使って、ふうせんをゴールに入れるゲームです。グラフィックが妙にかわいいです。
posted by iwasaki : 22:59 | コメント (0)
2006年12月07日
芸夢狂人(さん)
伝説の方です。。。この方がいらっしゃらなければPC-8001の輝ける伝説もなかったはず。。。数々の素晴らしいゲームを人間離れしたペースでつくられました。今では立派なお医者様になられてます。歴史にifはないといいますが、そのままゲームをつくられていたら、どんな事になったんでしょう。。。
http://www.mri.il24.net/purof.html
posted by iwasaki : 22:40 | コメント (0)
2006年12月05日
PC-8001 : 2001年宇宙の旅

映画史上に燦然と輝く「2001年宇宙の旅」もPC-8001でゲームに!!版権はクリアしてたんでしょうか?キャラクターでつくられたグラフィックが想像力をかきたてられます。コンピューターと言えばHAL、そしてPC-8001もコンピューター!!コンピューターには無限の可能性が!!!!って感じで、浮かれていた時期でした。(僕が)
posted by iwasaki : 21:47 | コメント (0)
2006年12月04日
PC-8001 : SCRAMBLE

もう、ありとあらゆるアーケードゲームが移植されていたように思います。これはスクランブルです。移植されてた方は見た目でコピーしてたんでしょうか?それともリバースエンジニアリングだったんでしょうか??吸い出しとかしてたんでしょうか????いずれにしても、偉人達の奇跡的で献身的な活躍がなければ、何もできない時代でした。。。
posted by iwasaki : 14:27 | コメント (0)
2006年12月03日
PC-8001 : 信長の野望

信長の野望も最初はこんな感じでした。。。
posted by iwasaki : 14:23 | コメント (0)
2006年12月02日
PC-8001 : パックマン

パックマンです。例のキャラが出てません。。。あと、著作権的に、のどかな時代で、ゲームセンターにあるゲームが、バンバン移植されて、普通に雑誌で発表されてました。
posted by iwasaki : 14:16 | コメント (0)
2006年12月01日
PC-8001 : 幻魔大戦

僕が初めて買ったゲームです。当時同じタイトルの映画もあって、角川のいわゆるメディアミックスにのせられて買いました。が、、、起動するといきなり言い訳の画面が、、、「PC-8001だとグラフィックがありません」、、、っていうか、ひらがなも出ないんでカタカナでメッセージが、、、ゲーム自体も現在のような融通のきく内容ではなくて、ちょっとでもシナリオからはずれるとゲームオーバーです。。。ゲゲゲ!っと思ったんですが、プログラムはBASICで書かれていたので、LISTコマンドでプログラムのリストを見て、無事クリアしたのでした。
僕が立派に言えばハッキング、普通に言えばズルを覚えた記念すべきゲームです。こんな事がきっかけで、ダメな大人になったような気がしなくもないです。
posted by iwasaki : 13:48 | コメント (0)
2006年11月30日
PC88EM : 起動時の画面

PC-8001なんですが、起動するとこの画面が速攻で出てくるのでした。ハードディスクなんてない時代なので、ROMから一瞬で読み込まれます。起動時間は0.1秒って感じでした。この後、何をするかっていうとプログラムを入力するしかなかったのでした。。。もちろんカセットからロードも出来るけれども、ソフトを買うっていう認識はあんまりなかったような気がします。ソフトは買うものではなく、入力するものっていう時代でした。
思えば、このBASICはマイクロソフトがつくっていたんですね。当時は「マイクロなソフトか〜!」「素敵な社名だなぁ、、、」って素直に感心してました。OSって概念は当時はなかったように思います、、、っていうか、少なくとも僕にはなかったです。BASIC言語とかっていうような言い方をしていたと思います。
(画面はエミュレーターのPC88EMの画面です。)
posted by iwasaki : 13:18 | コメント (0)
2006年11月29日
PC88EM

あの感動をもう一度!ってな事でNECのPC-8801シリーズのエミュレーターです。僕にとってはNモードで、PC-8001のエミュレーションをしてくれるところが、ありがたいです。泣けます。。。
posted by iwasaki : 13:12 | コメント (0)
2006年11月28日
NEC : PC-8001

僕が一番はまったコンピュータです。マックとかアミーガとかアタリとかX68000とか、色々あったけど、これが一番夢中になりました。「なんでもできる魔法の箱」って当時は言われていたと思います。が、スペックはびっくりするくらい低かったのでした。とはいえ、I/O誌上で発表された、芸夢狂人さんや中村光一さんのゲームに、うわースゲーって驚いたものです。低スペックにもかかわらず、人口知能的なものを発表する方とか、ビープ音しかでなかったのに音声合成ソフトを作る方がいたりと、黎明期のドキドキにあふれていました。
posted by iwasaki : 12:57 | コメント (2)
2006年11月22日
NOKIA6630(702NK)で聞くDisco Volante

久々に着メロを替えました。ヒマなので、、、未知との遭遇の例のメロディーをぱくったDisco Volanteにしたんですが、鳴ると、ちょっと楽しい気分です。前はステレオファイルでいけたんですが、今回はなぜかモノファイルじゃないと鳴りませんでした。謎です。。。
posted by iwasaki : 11:09 | コメント (2)
2006年11月09日
ELECOM : USBtoPS2ゲームパッドコンバーター

エミュレーターでっていうか、パソコンでゲームしてると操作がやっぱり不便です。あと僕はノートなんで、長時間やってると手が火傷しそうになってしまいます。。。
このエレコムのJC-PS101Uは、ほんと、ありがたいです。OSX対応はうたってないんですが、僕はOS10.3.9で何の設定もなしにMAMEとかに使えてます。PS2のコントローラーをこれにつないで、これのUSBをマックにつなぐだけでバッチリです。やっぱりこう、キーボードでゲームするのとコントローラーでするのは全然違いますね。1000円くらいと安いし、最高です。
posted by iwasaki : 20:59 | コメント (0)
2006年11月04日
Virtuality

90年代初頭は、もうヴァーチャル・リアリティー花盛りでした。サイバーパンクとあいまって、盛り上がりました。最近はこの分野も地について、工業の分野で利用されてるみたいですが、当時はサイバーパンクの香りでした。。。
色々な分野に応用できるシステムだったみたいですが、僕はゲームをやってみました。確か1回500円でした。ゲームの裏をのぞいたらアミーガが入っていたのも、いい思いでです。
開発元のVirtuality Inc.は経営がよろしくなくなったというのを風の便りに聞きましたが、イカれた会社がなくなるのは残念なものです。。。
posted by iwasaki : 13:44 | コメント (0)
2006年10月27日
Ecco the Dolphin

ジョン・C・リリーも絶賛!ってな感じで、当時ノリにのっていたセガの名作です。色々あるみたいですが、僕はメガドライブ版で遊びました。三半規管の弱い僕は、その頃すでに新しいゲームにはついていけなくなっていて、このゲームも吐き気と戦いながら遊びました。もう、だめだぁ〜と思っていたら、彼女(現家内)が、なぜかがんばってて、最終面は宇宙だったよ〜っと感動してました。その勢いで鴨川シーワールドに行ったりと、なかなか楽しいゲームでした。
当時エコーのスペルが違う、、、って思ってたけど、勉強不足でした。。。
posted by iwasaki : 23:19 | コメント (0)
2006年06月29日
MacMAME : 0.103u2(OSX10.3 & QuickTime 7.1用)

久しぶりにOSXのソフトウェア・アップデートをしました。そうしたら、、、MAMEが動かないじゃないですか、、、目の前が真っ暗になりました。すべてを失ったような気持ちでした。ブレードランナーでレプリカントが写真を持ち歩いていたように、僕にとってはMAMEが人生の記憶のよりどころなのです。。。
どうやらクイックタイムの7.1がよろしくないようなのですが、戻し方がわからない、、、OS10.4タイガーなら問題なく動くようです、、、システムを一から入れ直すか、タイガーにするか、あきらめるか、、、少ない脳みそで悩みながら、インターネットを探したら某所にQuick Time7.1上でビルドしたMAMEがあるじゃないですか!!!!理屈はよくわからないのですが、動きます!!ほっと一安心です。
世の中には偉い人がいるなぁ、、、おかげで思いでのアーケードゲームと再びご対面です。良かったです。
posted by iwasaki : 22:28 | コメント (4)
2006年06月21日
Freedom Bluetooth Game Pad

マック用にBluetoothのゲームパッドが欲しいなぁって思って探していたら、Nokia用のをみつけたました。バカらしくてかっこいいです。しびれます。こういうのを、すちゃっと出して007のように組み立ててゲームをしてみたいです。Bluetoothなんで線でつながなくてもいいところも素晴らしいです。
Nokiaは5000円くらいで買ったような気がしたのですが、このコントローラーは100ドルくらいするみたいです、、、本体より高いよ、、、ってな感じなのですが、使ってみたいです。。。
別にここまでイカれてなくてもと思って探したんですけれども、意外とBluetoothのゲームパッドって出てないんですね。赤外線ではなく電波なので、どっちをむいてもOKだし、ペアリングするので混信しないし、いい事だらけの規格だと思いますので、はやく普及するといいです。
posted by iwasaki : 23:28 | コメント (2)
2006年06月07日
Night Striker

悪の組織殲滅のためスーパーマシンで大活躍って感じのゲームでした。若い多感なお年頃だったので、だいぶ真剣に遊んだように思います。。。まぁ、真剣にやらない限り一回100円払わないわけですけど。。。全体的に暗いトーンで音楽とかもかっこよかったように思います。
どうでもいいんですけどseaのステージが地元のつなぎ温泉郷の夜景とちょっと雰囲気が似てました。金にまかせてコンティニューでエンディングまで行くと金使ったなぁ、、、っていう脱力感とともに妙にセンチメンタルな気分になるゲームでした。
(1989、Taito)
posted by iwasaki : 18:55 | コメント (0)
2006年05月21日
VisualBoy Advance

マックがゲームボーイアドバンスになるという素晴らしいソフトです。ゲームボーイの欠点?である小さいというデメリットが一気に解決です。大画面で、素晴らしいゲームボーイのソフトの数々が楽しめます。
あとゲーム途中で「冷凍」保存したり、それを「解凍」したりとエミュレーターならではの機能がウレシイです。
http://vba.ngemu.com/
posted by iwasaki : 22:13 | コメント (2)
2006年05月06日
世界平和(ドラゴンクエスト)

やっと終わりました、、、メモをとりながらやらなかったので、レベルばかりがガンガンあがり、謎はとけない、、、って感じで、大変でした、、、なんで、インターネットでヒントを探しながら、おわらせました。そういえばドラクエを最初にやった時はインターネットなんて、なかったなぁ、、、便利な世の中になったなぁ、、、って妙な感慨にふけりながらのエンディングでした。
それにしても終わってみると意外と短いです。そしてスタッフも少ないです、、、が、ゲームはこれくらいが、ちょうどいいなぁって、あらためて思いました。
posted by iwasaki : 20:55 | コメント (0)
2006年04月13日
王女のあい(ドラゴンクエスト)

適当にやっているので、いつまでたっても終わりません、、、ローラ姫をやっと救出して、「やった〜これで終わりだぁっ!!」って思ったら、救出が目的ではなかったのでした、、、やってるうちにマリオとごっちゃになったみたいです。。。
、、、とはいえ、がっちり、ハマりました。おもしろいです。
posted by iwasaki : 23:11 | コメント (0)
2006年04月11日
Chicken Shift

ニワトリが産んだタマゴを水道管ゲームの要領で、下まで持っていくゲームです。なんとスティックは使わずにボタン2つを使うだけなんです。左右きちんと見てタイミングを間違わなければいいだけなのですが、面白いです。おおざっぱな所がアメリカンでナイスです。
アメリカ旅行をして、クリント・イーストウッドが出てきそうなパブで、バーボンをべろべろに飲んで、こういうくだらないゲームをするのが夢です。こういうのは絶対アップライト筐体でやりたいなぁって感じです。
(1984、Bally)
posted by iwasaki : 00:02 | コメント (0)
2006年04月01日
Super Glob

スライムっていうかぷよぷよみたいなキャラで果物を食べたり、ワニをやっつけるゲームです。つくった方の脳内世界がかいまみえる感じで楽しいです。
(1983、Epos、アーケード)
posted by iwasaki : 17:14 | コメント (0)
2006年03月19日
ドラゴンクエスト

何となくですが、死ぬ前にドラクエはやっときたい!!と思いまして、今さらながらドラクエの1をやってます。僕は2しかやった事がないんで1からやってみようって感じです。ちょっとあいた時間にちょろりとやってる感じなので、真剣度が低いです。あまり人の話は聞かないので、何をすればいいかわからないし、別に死んでもいいや、、、って感じで、ダラダラやっているので話は進まないままにレベルだけがあがっていきます。。。
Nokia6630(702NK)でvBoyでゲームボーイをエミュレートして、やってるような気がするんですが、昔のゲームボーイより全然液晶も見やすいし、いいですね。あと、なんか妙に楽しい気分です。
posted by iwasaki : 18:42 | コメント (2)
2006年03月10日
RENEGADE(熱血硬派くにおくんアメリカ版)

熱血硬派くにおくんのアメリカ版です。アメリカ進出を果たした男たちのドラマを感じます。アメリカで人気はあったのかな?たぶん小さいメーカーであろうTechnosのゲームを一流ブランドのTaitoが海外進出にあたって起用したあたりにもドラマを感じます。
それにしても、テクノにしても普通の音楽にしてもゲームにしてもアメリカ進出は、いつもかなわない夢なのですが、進出側がアメリカ人をどう思っているか、よくわかって面白いですね。えてしてオリジナルより大雑把なつくりになったりするのですが、結局売れなかったりして、、、アメリカの方って、実は凄くデリケートなのかなぁ??
(1986、Taito America、、、Technosのライセンスで)
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2006年03月09日
熱血硬派くにおくん

遅れてきた、マイ80年代ブームです、、、というわけで、こういうゲームも懐かしいです。僕は全然やりませんでしたが、一緒にゲームセンターに行くと、必ずこれをやる友人がいました。「なめんなよ!」と、ゲームの声にあわせてゲームセンターで叫ぶので、恥ずかしかったです。
(1986、Technos)
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2006年03月07日
Super Locomotive

なんとBGMがライディーンです!ゲームにあってないような気もしますけど。。。上下2分割の画面をみながら、機関車をゴールまで運ぶゲームです。なさけ容赦ないって感じに難しいです。
(1982、SEGA)
posted by iwasaki : 19:18 | コメント (2)
2006年03月04日
World GrandPrix

当時仲間内で、もしかしたら本物のバイクが買えるくらいにはやったゲームです。バイク型の筐体で、コーナーがきても、なかなか倒せないところがミソでした。モニターの横から風がふいてきて、風を感じることができるゲームでした。ヴァーチャルリアリティーって意外とそんな事なのかなぁと思わせてくれたゲームです。こういうのはエミュレーターとかでやってもしょうがないので、実機でやりたいです。どこかの温泉とかに置いてないかなぁ、、、ホンダがどうしようもないくらい世界で活躍していた時代だったので、そういう意味でも妄想ふくれあがりで、盛り上がったゲームでした。
(1989、Taito)
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2006年03月03日
Burger Time

ハンバーガーをつくるゲームです。一関市の今はなき千葉久デパートで一回だけやった事があるような、、、もちろんハンバーガーはつくれませんでした。。。
ソーセージの敵キャラがビクビクしていて気持ち悪いんですが、全体にかわいらしくて楽しいゲームです。昔のゲームは楽しいなぁ。やってると、ちょっとハンバーガーが食べたくなります。敵キャラのソーセージとか目玉焼きはコショウをかけると動かなくなるので、ハンバーガーにはさみこむこともできるんです。
(1982、DECO)
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2006年02月22日
Frogger

カエルをゲロゲロってな感じでジョイスティックで操って、上のほうにある家までたどりつかせるゲームです。車をよけて亀や丸太にのって到着です。たわいないんですけど、面白いんです。ゲームセンター嵐も確かやってたような、、、僕が子供のころ住んでいた一関にはなかったんで、家族で仙台旅行に行った時に一回だけ、やりました。確か。ゲームはやりこむっていうより一期一会な感じの時代でした。。。
(1981、KONAMI)
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2006年02月19日
FULL THROTTLE

ドライビングゲームなんですが、何が違うかっていうとニトロが使えます。映画「マッド・マックス」で有名になり、マンガの世界では使われまくったニトロ、、、
ニトロを使うと猛スピードが出るんです。ドライビングゲームっていうより、猛スピードの中、せまりくる車をサッ!サッ!!ってよけるゲームって感じです。たわいないんですけど、ゲームセンターでやった時はけっこう盛り上がったような気が。。。
(1987、TAITO、アーケード)
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2006年02月17日
Skull & Crossbones

海賊のゲームです。パレットが凄いのか?デザイナーが凄いのか??色が凄いです。もろ洋ゲーです。がんがん敵をやっつけてビールを飲んで肉食べて、最後は財宝でウハウハです。海賊っていいなぁ、、、アタリの世界観を堪能できます。
(1989、ATARI、アーケード)
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2006年01月23日
MOTHER2

たぶん僕がスーパーファミコンでがんばって遊んだ唯一のソフトです。糸井重里が!!って事でやりました。糸井重里は「スナック芸大全」って本が凄く面白かったんで一発でファンになったので、ゲームも!って感じでした、、、って事はなくて、普段面白い人がゲームをつくったからといって面白くなるとは限らないよなぁ、、、って思っていたのですが、色々な人が素晴らしいと絶賛するので、だいぶ遅れて僕もやってみたのでした。
経験値をかせいだりとか、そんな事は確か必要なくって、よくできた小説のようなゲームでした。ちょっとした設定やセリフに含蓄がある感じです。多くの人が涙したそうですが、僕も涙したような気がします。
早くマザー3が出るといいなぁ。。。
(1994、スーパーファミコン)
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2006年01月22日
Snes9X

スーパーファミコンのOSX用のエミュレーターです!!といっても僕はスーパーファミコンではあんまり遊ばなかったので目頭が熱くなるようなことは残念ながらないのでした、、、とはいえ独特の色味と音が、今になってみると懐かしいです。当時はまさにスーパー!!だったはずなんですが、今になってみるとファミコンと大差ないような気も。。。
エミュレーターって便利なんですけど、サンプラーとアナログシンセの違いみたいな感じで、実機のチップから出る色と音を聞きたい今日この頃です。。。
posted by iwasaki : 17:23 | コメント (5)
2005年11月08日
マカエレ。

2ちゃんねる、、、便所の落書き、匿名ゆえの無責任な書き込み、荒らし、、、ロクな言われようをしないなぁ、、、って思ってたんですけど、久々に見たら何か新しい秩序がうまれている気がしなくもないです。コンピューターの事なんかは変わった使い方とかのスレッドがあって面白いです、、、が、最初はそういう情報をあさっているつもりが、ハッと気がつくと書き込んでいる人たちのやり取りを読むほうが面白くなってしまっているのでした。。。
インターネットエクスプローラーで見るより、このマック用の2ちゃんねる専用ブラウザー「マカエレ。」で見ると早いし表示もすっきりしているし、なんか別のものを見てる感じです。けっこうデザインとかインターフェースって大事なんだなぁって、あらためて感じました。
http://www.tmhkym.net/maka/
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2005年11月07日
MAME : Sound Samples

MAME、、、Multi-Arcade Machine Emulator、、、いにしえのアーケードゲームのエミュレーターです。歴史の中、倉庫の中で埋もれていくゲームをエミュレートによって復活させる素晴らしいプロジェクトです、、、が、ゲームによっては音がでない。。。
インベーダーゲームのピキューン、ピキューンっていう懐かしい音が聞きたいよぅ〜って思っても音がならない、、、そんな時はROMと同じ名前のサウンドのファイルを探してきてSound Samplesフォルダにつっこめば、メデタシメデタシ!音がなるようになるのでした。やっぱり音があると懐かしさが全然違います。うるさいゲームセンターの中で聞こえてなかったようで、不思議と聞いてたみたいです。あ、これで鳴るようになるモノもあるし鳴らないものもあるので注意ですけど。。。
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2005年11月06日
クォース

落ちモノのパズルゲームなんですが、こっちからタイルを発射していくんです。リズムとテンポ感がけっこう重要で楽しいゲームです。対戦とか協力プレーがなかなか面白いんです。
(1989、コナミ、アーケード)
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2005年10月28日
OSXの最適化

ターミナルで、、、
update_prebinding -root /
、、、ってやると、アプリのインストールなんかの時に出てくる、「システムの最適化」が手動で実行できるんだそうです。やってみると10分くらいかかって終了しました。なんか、あんまりもろもろ変わらないような気もするんですが、自分で手入れをするっていうのは気分がいいものです。結局何をやってくれているのかイマイチ謎なんですけど、、、OSXってほっておいても調子がいいんで、あんまり色々気にしてなかったんですが、何となく色々やりたくなってきた今日この頃です。
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2005年10月08日
ディスクの最適化について(MacOSXの)
OSXはハードディスクのデフラグは必要ないそうなんです。でも、音楽や映像の場合はそうもいかないよなぁ??って思ったので調べてみました。なんのことはなくアップル-サポート-TILに説明がありました。普通に使う分にはOSXがうまい事やってくれるので自分でデフラグする必要はないみたいです。でも、音声や映像で大容量のデータを使う時は断片化はおきちゃうんで、デフラグしたほうがいいんだそうです。いにしえの「一回バックアップして、ハードディスクをまるごと消去して、バックアップしたデータを戻す。」って方法が今でも有効だそうで、何かニヤリとしちゃいました。デフラグツールを使うより一度バックアップをかけるんで安心なように思います。(追記にいちおうアップルの記事をいれときました。)
アップルのTIL
タイトル
Mac OS X: ディスクの最適化について
Article ID: 25668JC
Created Date: 03/12/03
Modified Date: 04/06/09
Publish Date: 04/07/23
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トピック
ディスクの最適化と Mac OS X について学習します。
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ディスカッション
最適化とフラグメントについて
ディスクの最適化は、ボリューム上のファイルの物理的な配置を「きれいに並ぶ」ようにする処理です。ファイルとメタデータは、きれいな順番になるように再配置され、データアクセス時間を改善し、ハードドライブのヘッダ移動時間を最小限にします。
ファイルは変更、保存されてボリュームが一杯になると何回も「フラグメント化」され、ひとつのファイルが分解されてボリューム上の複数の場所に保存されます。分解されたファイルを集めて「元に戻す」処理は、最適化と呼ばれます。ただし、最適化中に停電などのようなエラーが起きると、ファイルは損傷を受ける可能性があり、バックアップコピーから復元する必要がある場合があります。
最適化を行う必要はありますか?
Mac OS X を使用している場合、最適化を行う必要は全くないでしょう。その理由は:
* ハードディスクの容量は、一般に数年前よりも遥かに大容量になっています。利用可能な空き容量が大きくなったので、ファイルシステムは「隅から隅まで」すべてを使用する必要はありません。Mac OS 拡張フォーマット (HFS Plus) 方式では、空いたばかりの小さな領域をすぐに利用することを避けて、削除されたファイルの領域を再利用することはできる限り避けます。
* Mac OS X 10.2 以降では、Mac OS X 拡張フォーマットのボリュームの遅延再配置機能が含まれいます。この機能により小さい再配置は複数組み合わされて、ディスク上の一ケ所の領域にまとまった大きさの再配置となることができます。
* フラグメントは、既存ファイル(特にリソースフォーク)に連続的にデータを追加すると起きる場合が良くあります。高速ハードディスクと優れたキャッシングを使って、新しいアプリケーション・パッケージフォーマットと同様に、多くのアプリケーションは単に、毎回ファイル全体を書き直しています。また、Mac OS X 10.3 Panther は、そのようなゆっくりフラグメントが生成されるファイルを自動的にフラグメント解消することができます。この処理は、「Hot-File-Adaptive-Clustering(ホット・ファイル・アダプティブ・クラスタリング)」とも呼ばれる場合があります。
* 積極的な先読み後書きキャッシュ方式は、ちょっとしたフラグメントは、人間が感じるシステムパフォーマンスにはほとんど影響しないことを示しています。
上記の理由により、フラグメントを解消しても利点はほとんどありません。
Mac OS X システムには数百、数千の小さいファイルが存在しますが、ほとんどは、たまにしかアクセスされません。それらを最適化するのは大変ですが、実際にはほんの少ししか役立ちません。また、システム起動中に高速読み込みできるように「ホットバンド」に配置されたファイルが、フラグメントの解消中に移動されて、実際にパフォーマンスを悪くしてしまう可能性もあります。
フラグメントの解消が必要であると思われる場合は、まず、再起動を行ってみてください。
ディスクがほとんど一杯になっていて、大きいファイルの修正や作成を頻繁に行う場合(ビデオの編集作業など。ただし、iMovie と Mac OS X 10.3 Panther を使用する場合は、以下のヒントを参照してください) 、ファイルがフラグメント化される可能性があります。この場合、フラグメントの解消による利点は大きいでしょう。フラグメントの解消は他社製ディスクユーティリティで実行可能です。他の方法には、重要なファイルをバックアップしてハードディスクを消去し、Mac OS X とバックアップファイルを再インストールする方法があります。
ヒント:Mac OS X 10.3 Panther で iMovie を使用する場合にFileVault が有効になっていて、プロジェクトが暗号化されたホームフォルダ(デスクトップを含む)に入っていると、パフォーマンスの問題が起きる可能性があります。iMovie: FileVault を使用するとパフォーマンスに影響をおよぼす を参照してください。
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posted by iwasaki : 11:30 | コメント (2)
LaCie d2 Hard Drive Extreme with Triple Interface 250GB

僕はiTunesで音楽を聞くことが多いんです。mp3は何となくイヤなんで、AIFF非圧縮です。その時の一番の悩みが音とびでした、、、同じ環境でもDJソフトのtraktorを使ってる時は音とびなんて全くないんで、「iTunesってマックに、たっぷりメモリをつんでいてもバッファリングに使わないんだなぁ、、、」ってのが僕の結論でした。非圧縮で取り込んでもビットレートは1411kbpsだから、そんなに転送速度は必要としないんだけどなぁ、、、大昔のQuadra950で動いてたProToolsでも音とびはなかったのになぁ、、、やればできるはずなんだけどなぁ、、、と、iTunesのバージョンアップのたびにワクワクして待ってたんですが僕の愛するアップルは、音とびはあんまり気にしてない風でした。。。
ふぅ、、、なんかスッキリしないなぁ、、、と思っていたのですが、LaCieのこのディスクを買って解決しました!イェー!!って感じです。ハードディスクの方にバッファーが8MBもあって、それがいい仕事してるのではないかと思います。転送速度(最大)がFireWire 800で64MB/sとの事で、それはそれで素晴らしいんですが、音楽を聞いたり映像を見たりのストリームの時は最大ではなくてコンスタントに、どれだけ仕事できるかのほうが重要なわけです。一瞬でも転送がとぎれると音とびしちゃいますからね。その点バッファがあるとシークが遅れちゃったりした時にバッファが頑張ってくれるんでしょうね、たぶん。
LaCieはデザインもいいし、このモデルはファンがないので静かだし音楽に使うには最高です。ハードディスクって長年の悩みだったので、一つの結論がでてうれしいです。
http://www.lacie.com/
posted by iwasaki : 10:22 | コメント (2)
2005年07月15日
BANANA(バナナ)

ファミコン時代ってクソゲーって言葉が象徴されるように、ダメなゲームやわけのわかんないゲームがたくさんありました、、、が、当時はそんな事は全然全く気にならずに、どんなゲームでも楽しく遊んだものです。そして、見ず知らずのメーカー、なんだかよくわからないゲームも平気で買ったものです。ブランド的なものが確立されていない黎明期ならではの楽しみですね。
そんな中、妹が買ってきたのが、この「バナナ」です。モグラが主人公のパズルゲームなんですけれども、アクション的な要素が全くないんです、、、そのケガの功名で、今までゲームに見向きもしなかった親もあわせて家族で楽しめたゲームです。コントローラーを持たずにジーっと画面を見る時間ばかりが長いという変わったゲームですが、面白かったです。
(1986、ファミコン)
posted by iwasaki : 16:23 | コメント (5)
2005年07月14日
Nestopia

ファミコンのエミュレーターです。僕はパソコンマニアだったのと、ゲームセンターが好きだったので、ファミコンごとき安物で遊べるかっ!って感じで時代に乗り遅れた子供だったんです、、、事実、移植ものはゲームセンターの実機と比べるとしょぼかったです、、、が、ドラクエやマリオをはじめとする家でじっくりやるゲームによって、自宅でゲームをするっていう事がすっかり定着しましたね。今の子供たちは昔はわざわざゲームセンターに行ってゲームをしたなんて言っても理解できないんだろうなぁ、、、大型コンピューターをタイムシェアリングで使っていたのと同じでゲームも100円による時間貸しだったんだなぁって思うと感慨深いです。
http://www.bannister.org/software/nestopia.htm
posted by iwasaki : 16:03 | コメント (1)
2005年07月05日
Glider(グライダー)

僕がマックを使い始めたのは音楽をつくりたいなぁっていうのと、なんかかっこいいなぁって思ったからでした、、、つっても最初のうちはやる事ないんですよね、、、っていうか使いこなせないんですよね。となるとハマるのはゲームです。このグライダーはそんな時にはまった一品です。マックに詳しい先輩が「ほら、すごいでしょ!」ってうれしそ〜に教えてくれたのでした。うまく言えないんですがマックな雰囲気がぷんぷんしているゲームでした。なんか、こうした色々な楽しいものに応援されてマックって盛り上がったんだよなぁ、、、マックっていいなぁって思い出にひたるのでした。
ちなみに、どんなゲームかって言うとですね。紙飛行機を送風口からの風をうまく利用して目的地に運ぶゲームなんです、、、って書いても面白さはわからないですね。。。OSX版はsystem6の頃の趣はないんですが、それでもこういうものが続いているとうれしいです。
http://homepage.mac.com/calhoun/glider.html
posted by iwasaki : 13:55 | コメント (5)
2005年07月01日
iPhoto5

やっとiPhotoを5にバージョンアップしました。rawモードが扱えるとか色々あるみたいですが、一番ウレシイのは起動時間が早くなったのと、動作が軽くなった事です。
ヒマなんで毎日子供とウロウロしては携帯でとった画像が一日につき30枚くらいずつあって未整理の状態で4000枚になってたんです、、、快適だったiPhotoの動作も泥のように重く、、、つらいなぁって思ってたのでバージョンアップしてよかったです。ソフトってえてしてバージョンアップのたびに重くなっていくので、こういうバージョンアップはうれしいです。
posted by iwasaki : 20:24 | コメント (0)
2005年06月30日
PENGO(ペンゴ)

ペンギンがキャラクターのアクションパズルゲームです。コミカルでなかなか楽しいゲームでした、、、っていうか、このくらいのグラフィックで、だいぶ感情移入してました。本物のペンギンになった気分でした。だいぶ想像力で補間していたなぁって思います。
(1982、セガ、アーケード)
posted by iwasaki : 23:59 | コメント (0)
2005年06月26日
OPERATION WOLF(オペレーションウルフ)

特殊部隊の隊員になって人質救出に行くんです、、、雰囲気としてはシルベスター・スタローンの「ランボー」シリーズと、アーノルド・シュワルツェネッガーの「コマンド」とフレデリック・フォーサイスの「戦争の犬たち」をたした感じです。ゲームの筐体についていた銃がUZIだったりして、今となってはだいぶ古〜い感じです。今になってみるとローレゾなグラフィックとあいまって、何か牧歌的な感じがしなくもないです。
(1987、タイトー、アーケード)
posted by iwasaki : 22:33 | コメント (6)
2005年06月22日
metro-cross

やたらとウマイ友達がいて激ウマのプレーを自慢されて、くやしかったゲームです。ゲーセンってうまい友達と行くと、金がかかって大変でした。コーラみたいな缶とかポカリスエットみたいな缶が出てきて、妙に80年代テイストです、、、っていうか当時ポカリスエットは輝いていたなぁ、、、味といい雰囲気といい。
(1985、ナムコ、アーケード)
posted by iwasaki : 16:49 | コメント (0)
2005年06月21日
daraius(ダライアス)

モニターを二つ横に並べた筐体で、横長の特殊な画面でプレイするゲームで、なかなかの衝撃と迫力がありました。ハイビジョンが進むと、またこういう横長のゲームが出てくるのかなぁ??
(1986、タイトー、アーケード)
posted by iwasaki : 10:23 | コメント (4)
2005年06月20日
Crush Roller

パックマンタイプのゲームです。カンに触る電子音がイライラしつつも心地よい?ゲームでした。キャラが荒いドットで表現されているとはいえナゴミ系でかわいいです。メーカーのKural Samnoってどこのメーカーなんでしょうか??昔のゲームセンターってこういうわけのわかんないゲームをウロウロしながら選んで遊ぶのが、とても楽しかったように思います。。。とか回想しつつハッと気がついたのですが20年以上も前のゲームなのですね。年とったなぁ、、、オヤジだなぁ、、、たこ揚げやコマのように次の世代に伝承していきたいです、、、とか言ってみたりして。。。
(1981、Kural Samno、アーケード)
posted by iwasaki : 02:56 | コメント (2)
2005年06月19日
vBoy

Nokia6630(702NK)で動作するゲームボーイのエミュレーターです。みんなコレで本気でゲームをしようとは思ってないと思うんですが、携帯電話上でゲームボーイのエミュレーターが動作するとみょうにウレシイのではないでしょうか?エミュレーターには、そういう魔力がありますね。
http://www.vampent.com/
posted by iwasaki : 18:37 | コメント (3)
2005年06月18日
ファミコン

正式名称「ファミリーコンピューター」ですが、そんな言い方をする人はめったにいないですね。ウォークマン同様ナイスなネーミングですね。当時はかっこ悪いデザインだなぁって思ったけど、今見るとなかなか雰囲気があります。
僕は当時、パソコンマニアだったので、「そんな子供のオモチャはいらんっ!」って思ってたんですが、なぜか妹が買ってきたのをみて、その性能に驚愕しました。きれいなドット絵に普通の音楽、、、ファミコンと言えば今はしょぼいものの代表なんですが、それより前のパソコンはさらにしょぼかったんです。面白いゲームはもちろん面白かったし、クソゲーもクソゲーとわからずに一生懸命遊んだいい時代でした。
posted by iwasaki : 15:10 | コメント (2)
2005年06月17日
ドラゴンクエスト2

僕は1はやらないで、2をやりました。初めてやったロールプレイングゲームでした。初めてゲームでウルウルしてしまいました。そしてクリアした瞬間に達成感とともに、「なんか時間のムダのような、、、」という虚脱感を感じ、ここから僕のゲーム離れがはじまったような気がします。。。って感じで僕的には何かとターニングポイントになったゲームでした。
posted by iwasaki : 14:33 | コメント (0)
2005年06月16日
Chase H.Q.

レースゲームではなくって、刑事になって悪いヤツを逮捕するゲームです。ターボチャージャーが3回まで使えて、犯人の車にガンガン車をぶつけて逮捕します。時期的に映画「リーサル・ウェポン」が流行っていたころだったので、「俺はメル・ギブソンだ!!」と妄想にひたって遊んでいたのは言うまでもないです。
(1988、タイトー、アーケード)
posted by iwasaki : 16:44 | コメント (0)
2005年06月15日
Galaxian(ギャラクシアン)

インベーダーの後の革命的なシューティングゲームだった、、、ような気がします。流れる星の背景が、そういうものを見慣れない時代だったのでやたらときれいに見えたように思います。あと敵が斜めになってとんできたりとか、ちょっとしたデザインとかがカッコイイなぁと思って遊んでました。連射がきかない時代だったのでイライラするゲームではありました。ヘタです。。。
(1979、ナムコ、アーケード)
posted by iwasaki : 16:00 | コメント (0)
2005年06月14日
Nokia6630(702NK)でMAME

なんとNokia6630(702NK)でMAMEが動くんです。MAMEはもちろんマルチプル・アーケード・マシン・エミュレーターです。いにしえのゲームセンターのゲームがNokia6630(702NK)で復活!!ゲームセンターにあったゲームをNokia6630(702NK)上でエミュレートしちゃうんです。もちろん携帯電話にはジョイスティックもボタンもついてないんで、まともに遊べるのか?っていうと微妙なんですが、そこは動くだけでみょうにワクワクしますね。
とりあえず、アミダー、ギャラクシアン、スターウォーズ、ペンゴなんかが動くらしいです。MAME自体は法律的に問題ないみたいですが、ゲームのROM自体は何かと法律にひっかかるみたいなので、注意したほうがいいみたいです。
http://www.harmonicode.com/EEMame/
posted by iwasaki : 21:27 | コメント (0)
2005年06月13日
MIT Media Laboratory

ニコラス・ネグロポンテが創設したメディアラボ、、、あいかわらず面白そうです。色々進んだなぁっても思いますし、まだまだだなぁっても思います。でも、コンピューター関連のお楽しみっていよいよこれからだなぁって思います。コンピューターもけっこう速くなってきましたし。。。
http://www.media.mit.edu/
posted by iwasaki : 18:11 | コメント (6)
2005年06月12日
Appooh(アッポー)

どう見てもジャイアント馬場なG.BABUなんかが出てくるプロレスゲームです。なにかと自由で適当な時代だったなぁ、、、僕はこのころからすでに格闘ゲームは苦手だったような気がします。
(1984、セガ、アーケード)
posted by iwasaki : 16:37 | コメント (3)
team2600
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だいぶ前に活動停止しちゃいましたけど、マック専門で活動していたもっとも歴史のあるハッカーチームです。何かよくわからないけどスゲーって感じでした。海外に行くと雑誌っていうか広報誌?みたいなのも出てて驚きでした。内容は難しくて良くわからないんですけど。。。
http://team2600.accesscard.org/
posted by iwasaki : 10:29 | コメント (2)
GalaxyWars(ギャラクシーウォーズ)

「ゲームセンター嵐」で、そして「炎のコマ」で有名になったゲームです。が、そのイメージでいざゲームセンターでやってみると、、、なんとも無慈悲なゲームでした。
(1979、Universal、アーケード、、、タイトーだったような気も??)
posted by iwasaki : 10:08 | コメント (4)
The Empire Strikes Back

スターウォーズの「帝国の逆襲」のゲームです。これは残念ながら僕はゲームセンターでは、見かけなかったような、、、映画同様スノースピーダーに乗ってワイヤーを発射してAT-ATスノーウォーカーをやっつけます。
実際の象を研究しつくしたフィル・ティペットのストップ・モーションがここでも炸裂!ってわけではないのですが、AT-ATスノーウォーカーがワイヤーフレームで、出てくるだけでうぉ〜って感じです。極度に抽象化された世界でゲームするうちにスターウォーズの世界にずぶずぶとはまってしまいます。
(1985、アタリ、アーケード)
posted by iwasaki : 08:14 | コメント (2)
2005年06月11日
iSpeech

OSX用の日本語読み上げソフトです。日本語対応ってところがうれしいです。よくありがちな、なんだかわからねぇ〜って感じではなく、けっこういける感じです。なんだか、この調子だともう少しで実用レベルまで行くのかなって感じです。
古くはマッキントークとかスピーク&スペルとか、アミーガの話すソフトとか、コンピュータが話すやつって色々ありましたが、iSpeechもそんな感じで遊べます。SF魂がくすぐられます。酔っぱらいのようにいきなりイントネーションが変わったりするので、テクノに使ったりするとおもしろそうです。
posted by iwasaki : 10:06 | コメント (0)
2005年06月10日
STARWARS

STARWARSのゲームです。X-WINGに乗ってデススターを破壊するっていうミッションなんです。つまりは旧三部作の一作目のラストを体験できるわけです。今でこそ映画のゲームは珍しくないんですが、当時は珍しかったのでLUCAS FILMのクレジットを見てワナワナと震えました。
ベクタースキャンっていう普通のテレビのような走査線のある方式ではなく、オシロスコープのような方式で映像をブラウン管に映し出す方式で、ゲームセンターの中で妙に明るく輝いてました。線一本表示するにしてもドットっていうかピクセルの集合体ではなくずばっと一本線を表示するんで美しいんですよ。
なかなか珍しいゲームで僕は一関ってとこに住んでいたころなので、わざわざ新幹線にのって仙台に遠征して遊んだゲームです。本物のディスプレイはこの画像からは創造できないくらい美しくリアル?です。億万長者になったら自宅に本物を買いたいゲームの一つです。
(1983、アタリ、アーケード)
posted by iwasaki : 23:21 | コメント (12)
2005年06月09日
UltraBlock(CornNuts)

友達のがちんに教えてもらったんですが、コーンナッツっていうジャイアントコーンの普通?のサイズのスナックの会社のホームページで遊べるゲームです。こういう面白いゲームがタダでできるなんて、ブロック崩しやテトリスに100円使った世代としては感無量です。こういった形でゲームとか音楽がオマケっていうかタダになっていくのかなぁ?とかメディアの未来を考えてみたりして、、、
、、、とか言ってるうちにコーンナッツがどうしても食べたくなってきましたよ。この広告戦略で少なくとも一人はひっかかったって感じですね。
ULTRA BLOCK
posted by iwasaki : 20:46 | コメント (4)
2005年06月08日
MoonCresta(ムーンクレスタ)

宇宙の細菌をやっつけるっていう設定だったような気がしたけど忘れました。神経質なちょっとイライラする感じの効果音とか、打つと分裂しちゃう感じとかが、すごく雰囲気がでていました。
あと逆噴射を使いながら自機を合体させられるっていうのが、すごかったです。ゲームセンター嵐にも出てて、それをみて盛り上がったもんです。
(1980、ニチブツ、アーケード)
posted by iwasaki : 14:50 | コメント (0)
2005年06月04日
TETRIS(テトリス)

冷戦の緊張のさなかのロシア生まれのゲームだったり、破竹の勢いだった、いとうせいこうがオススメしてたり、実際、中毒性?があったりと、何かと凄いゲームでした。
個人的には友達の痴話ゲンカをバッティングセンターで聞いた時に初めてやった思い出深いゲームです。あとはイナカから東京に出てきた時に六本木のゲームセンターに行ったら、当時まだいたワンレンボディコンのお姉さんが鬼のようにうまくて驚いたというのが、今となってはバブルの残滓のイイ思い出です。
背景が進化論な感じなのと、意味不明にサルがいたのも妙に雰囲気でした。
(セガ、1988年、アーケード)
posted by iwasaki : 21:44 | コメント (2)
2005年06月03日
New Rally X(ニューラリーエックス)

地図を見ながらのプレーや、燃料をどう使うかとか、どういう順番でフラッグをとるか等々の戦略が重要なゲームで、子供心に何かすごく難しい事をしている俺ってカッコイイって思いながら遊んでいたように覚えてます。あと、これ以前のゲームって音楽がついてなかったような気が?
posted by iwasaki : 17:32 | コメント (0)
2005年06月02日
円盤検査

意外と寿命が短いと言われはじめたCDやCD-Rのエラーを測定するソフトです。ダメになったもんは測定してもダメはダメなんですが、そうなる前の用心って感じみたいです。デジタルにすると保存性はいいはずなんだけど、実は記録している部分はアナログっていうか結局は物体なわけで、そういう脆さを再認識させてくれるソフトです。
円盤検査
posted by iwasaki : 14:15 | コメント (0)
Dragon Spirit(ドラゴンスピリット)

自分が龍という設定のシューティングゲームなんです。この王子様みたいなのが雷にドカーンとうたれて、龍に変身するんですよ。とても雰囲気があって、いいオープニングでした。僕はゲームセンターではなくX68000に移植されたものをやりました。ファンタジー気分をすごく味わえるゲームでした。
(ナムコ、1987、アーケード)
posted by iwasaki : 10:04 | コメント (2)
2005年06月01日
AntEater

アリクイになってアリを食べるゲームです。アメリカ産のゲームはおバカな感じのが多くていいなぁ、、、のんびりアメリカ旅行をしながら、場末のゲームセンターでこういうゲームをやってみたいです。今もあるかは別ですが、なんとなくアメリカの地方に行けば今でも置いてあるような気が、、、
(Stern、1982年)
posted by iwasaki : 20:12 | コメント (0)
2005年05月31日
NzbD - Cocoa UI for nzbget

またまた新手のファイル共有システムらしいです。アップロードしなっきゃダウンロードできないって事もないそうでモロモロよろしい感じです。が、、、使い方がイマイチわからないです。ガックシ。。。
http://www.mariocorrieri.com/nzbd/
posted by iwasaki : 21:44
2005年05月30日
Continental Circus

当時ホンダが活躍しすぎだろっていうくらい活躍していたころのF1のレースゲームです。音楽やらサンプリング音声が、やたらとアツいゲームで、もうムチャクチャ燃えました。液晶フィルターのゴーグルを使った立体映像システムが採用されてて、ちょっと目がつかれるんですけど、車をすり抜けたりヘマって爆発すると迫力満点でした。ゲームセンターに行くと目新しいテクノロジーが拝める楽しい時代でした。
(1989、タイトー、アーケード)
posted by iwasaki : 23:50 | コメント (2)
2005年05月27日
BitTorrent(ビットトレント)

最新の映画のDVDイメージがゴロゴロしてるという風の噂を聞いて、どんなものかなぁとみてみました。トレントサイトを見てみると確かにゴロゴロしてます。すごいことになっちゃってます。まぁ、当たり前なんですが、ダウンロードしちゃうと違法ですね。そしてビットトレントは匿名性はないそうです。
あと、まぁ個人的には僕ももう大人だし、映画なんかは量をバンバン見るっていうよりは、確実に面白いのを買って、自分のものにして所有欲を満たし、買い物の盛り上がりを楽しみつつ見たいなぁって感じがします。
http://www.bittorrent.com/
posted by iwasaki : 19:58 | コメント (2)
2005年05月26日
SPACE HARRIER(スペースハリアー)

なんかよくわかんないんですが、バブル真っ盛りの頃にやたらと流行った「エコロジー」な感じのするゲームでした。僕だけかもしんないんですけど。。。動く筐体に3Dな画面、そして独特のパステルっていうか淡い色が、他のゲームと比べて異彩をはなってました。アウトランと並んで「セガってかっこいいなぁ」って感心させてくれるゲームでした。
(1985、セガ、アーケード)
posted by iwasaki : 18:00 | コメント (2)
2005年05月25日
MICHAEL JACKSON'S MOON WALKER

マイケル・ジャクソンが子供達を守るために悪と戦うというゲームです。ディズニーランドに行ってキャプテンEOを見て、このゲームをして、これぞメディアミックス!!って感じで一人で盛り上がるのでした。
(SEGA、1990?、アーケード)
posted by iwasaki : 09:21 | コメント (6)
2005年05月24日
Bosconian(ボスコニアン)

なんて言ってるかわからないんですが、当時最新のPCM音声で「アラーイ、アラーイ」と言うのが新鮮でした。なんか戦略的な感じがするゲームでした。スパイが来て、とりのがすとコンディションレッドになって敵に総攻撃されたりと妄想を膨らませてくれるストーリー性のあるゲームでした。わりと簡単な方のゲームで、ゲームが下手な僕には救いの神のようなゲームでした。他のゲームは一瞬で終わっちゃってましたから。。。
(1981、ナムコ、アーケード)
posted by iwasaki : 21:59 | コメント (4)
2005年05月23日
SCRAMBLE(スクランブル)

難しくて、難しくて無慈悲な悪代官のようにビンボーな中学生から100円玉を奪い取っていくゲームでした。。。そのイヤーな感じがまた、ちょっと良かったんですけど。。。
横スクロールに二種類の武器と、思えばこれがグラディウスとか、後に続くゲームの原型になった気がしなくもないです。面を一個進むたびに、やたらと気合いが入ったような記憶があります。
通称「問屋」と呼ばれていたゲームセンターで、よくやったゲームです。当時の中学校はなぜかゲームが禁止だったんですが、その問屋の娘も同じ中学校だったので、いつ暴露されるかとドキドキしていたものです。
(1981、コナミ、アーケード)
posted by iwasaki : 21:30 | コメント (2)
2005年05月16日
Rastan Saga

ラスタン・サーガ、、、アーノルド・シュワルツェネッガーの「コナン・ザ・グレート」の世界をそのままゲームにしたような「剣と魔法の世界」のゲームです。ちょっと暗くて怪しい世界観がたまらなく魅力的でした。ちょっと洋ゲーぽかったのが魅力だったのかも?
とりつかれたように、こればっかりやっていた時期があったんですが、人生とお金のムダとも言えますが、サイバーパンク的に言えば、この世界に生きていた時期があったと言えなくもないなぁ。。。
(タイトー1987、アーケード)
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2005年04月29日
NOKIA6630でパワーポイント

今日は久々にプレゼンでした。salling clickerをインストールしたNOKIA6630が秘密兵器です!これでパワーポイントのスライドショーをリモコンするわけです。自分的にはいぇ〜いって感じなのですが、ネタとして誰も喜んでくれなかったような。。。とはいえクライアントをむいたままパワーポイントをいじれるので便利です。次も使おうっと。
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2005年04月28日
パワーポイント

今日はパワーポイントな一日でした。簡単な事が意外とできないのと、パワーポイントごときをきちんと覚えるのはめんどくさいなぁっていう気持ちの板挟みでけっこう大変でした。世の中にはパワーポイントの使い手とかっているのかなぁ??なんか代理店とかにいそうだなぁ、、、まぁめんどくさいなぁっていいつつもマニュアルは一回も読んでないし、よくできてますね。あと何年かたつと人工知能とかが入ってて、何も覚えなくてもアシスタントにお願いするみたいな感じで適当につくってくれるようになるのかなぁ??っていうかなってほしいです。
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2005年04月23日
OutRun(アウトラン)

セガのドライブゲームです。車と言えばレースっていう時代に新鮮でした。青い空に白い雲、爽やかでせつないフュージョン系の音楽が西海岸な開放感全開で、くら〜いゲームセンターの中で「こんな事してていいのかなぁ??」って自問させられるゲームでした。とはいえ、僕の80年代のいい思い出です。隣に彼女が乗ってるっていうのも暗い思春期をすごした僕には刺激的でした。(1986 セガ)
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2005年04月21日
Arkanoid(アルカノイド)

豪華なブロック崩しです。オプションをとるとレーザーでブロックを崩せて爽快です。音も澄んだ音(FM音源?)でカキーン、コキーンって感じで、ブロック崩しというシンプルなゲーム性とあいまってミニマルテクノのようです。
ノーミスでずーっとプレイできたら気持ちいいと思うんですが、僕はヘタです。残念。アルカノイドって名前もなんだか怪しげでいいですね。(1986年タイトー)
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2005年04月16日
ZigZag

ツルハシを取るとスピードアップする以外はディグダグと(ほとんど)一緒。。。コピー天国っていうか、おおらかな時代の産物ですね。ネーミングセンスもすごい、、、
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2005年04月14日
Marble Madness(マーブルマッドネス)

アタリの名作ゲームです。トラックボールでドラゴンボールみたいな星の入ったボールをコントロールしてコースをクリアするっていうゲームです。トラックボールの動きがそのままボールにそのまま伝わるんで、やたらとフィジカルです。気がつくと手が血だらけ、、、なんて事になったりしたものです。
独特のゲームシステム、独特の色づかい、そして面が変わるごとに、あっ!!と意表をつくコースデザインがさすがアタリ!!って感じです。
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2005年04月13日
DigDug2(ディグダグ2)

ディグダグって2もあったんですね。知らなかったです。イナカには入ってこなかったのかなぁ?ステージは地中から島に移って、なんか爽やかな意外性があります。ポンプの他にドリルも装備して、島自体をくずすという豪快な技が可能になりました。
せっかくだからそろそろ3を出して欲しいです。3Dにしてディグダグ3Dって感じですかね?
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2005年04月12日
DigDug(ディグダグ)

なんかゲームって似たりよったりだなぁ〜って子供ながらに思い始めたころに、彗星のように現れたナムコのゲームです。ポンプで敵を膨らませて破裂させるのが衝撃的でした。
ゲームセンターでディグダグのちっこいキーホルダーをもらった事がきっかけで「ナムコに絶対の忠誠を誓うぜ!!」って子供心に思いました。そして後にナムコに入社してしまうのでした。。。
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mixi(ミクシー)

SNS、、、ソーシャルネットワーキングサービスです。紹介されたメンツだけによるネット上の仲良しクラブって感じです。僕的にはソーシャルと言えばハッキング、ネットと言えばネズミ講って感じで、友達からお誘いが来た時はなんかうさんくさいなぁ、、、って感じでした。
そういうわけで遠慮もあり、割とフットワークが軽い友人をご招待してみました。みんなで適当にネタをふって、それにコメントしあう感じなんですが、すごい大発見がありました。「こいつ何も考えてないだろ、、、」と思ってた友達が色々と難しい事を考えていたんです。飲んでみたらいいヤツだった、、、とか拳と拳で語り合った、、、っていうののデジタル版って感じです。(ログイン画面は友達できるかな?っていうドキドキ感が出てていいですね。)
http://mixi.jp/
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2005年04月10日
ebay

早い話が外国でやってるヤフオクみたいなものです。日本に発送してくれるのかなぁと思ったらけっこう日本にも発送してくれる方が多いです。輸入してるものって色々あって値段が高いので、日本の定価を考えるとけっこう楽勝で落札できたりしちゃいます。ジャパンマネー健在?って感じですね。(むこうの方には申し訳ないですけど。。。)
オークションにつきもののリスクは色々とあると思うのですが、僕は今のところ痛い目にはあってないです。珍品が海外から送られてくると妙にうれしくなっちゃいます。レアな物もわりとあるので、濃い趣味をお持ちの方は見るだけでも楽しいですよ。
http://www.ebay.com/
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2005年04月06日
MAME : CHEAT

MAMEのいいところは思い出の幻のアーケードゲームをプレイできる事です。ある意味タイムマシンです。そして、さらにいいところはCHEATを使って無敵モードなんかにしちゃえば10万円かけてもクリアできなかったゲームもクリア可能って事です。これで積年の恨みもスッキリです。10年越しで最終面をクリアしちゃったりすると10年分の走馬燈とともに涙しちゃいますよ。
そして、そのありがたいデータはPugsyさんって方がつくってくれてます。これぞ奉仕の気持ちって感じです。よほどアーケードゲームを愛してらっしゃるんでしょうね。
http://cheat.retrogames.com/
http://www.macmame.org/
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2005年04月05日
アフターバーナー2

ジェット戦闘機のパイロットになるゲームです。映画「トップガン」の記憶が新しいころのゲームなので、気分はトム・クルーズでした。筐体はぐるんぐるん動くし、すべてが3Dでびゅんびゅん動くすごいゲームでした。
200円/1PLAYという強気の設定で、なおかつ下手すると5分くらいで終わってしまうという銀座のクラブ(行ったことないけど、、、)のような凄い価格設定で、ある意味バブルの産物だったのかも?せっかく貯めたアルバイト代が一瞬にしてパーになった時の虚脱感はちょっとすごかったです。
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2005年04月04日
WEATHER

ひまわりの画像を表示してくれるOSX用のフリーウェアです。気象衛星の情報が自分のマックでみれるわけで、ちょっとウレシイです。マックがパワーアップしたような気がしちゃいます。
http://koyama-.cool.ne.jp/
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amidar(アミダー)

あみだの法則?にのっとって動く敵を避けながらゴリラを動かして陣地をとっていくゲームです。あみだをいかに早く読むかってことだけがポイントなんですが、おもしろいです。ちょっと頭を使う感じがいいのかも?
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2005年04月03日
NOKIA6630(702NK) : 受話音量

NOKIA6630(702NK)なんですが受話音量がでかくて聞きやすいです。耳を電話にギューっと押しつけなくていいので助かります。うるさい所でもためしてみたいです。
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2005年04月01日
Bluetooth
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ちっこい機材とマックをつなぐ時って専用のケーブルが必要じゃないですか?そして必要な時に限ってみつからない、、、そして簡単には買えない、、、深夜にそんな事があると、砂漠で水がないくらい絶望的なことになってしまいます。
Bluetoothはケーブルから解放してくれます。わーい、楽ちんだ〜って感じです。わけのわからんケーブルを大事に保管しなくてもいいんです。それと物理的な接続がないとうれしいです。清潔な感じです。小さいコネクタは壊れやすかったりもしたので、そういう意味でもウレシイです。あと電波なんで赤外線リモコンみたいに向きを気にする必要がないのも、ありがたいです。
僕はとりあえずNOKIA6630(702NK)からパワーブックG4に画像を転送するときにお世話になってますが、快適です。Qから支給された秘密兵器を使う007のような気分です。こういう規格関係は普及すればするほどメリットが増すので普及しまくってほしいです。
http://www.bluetooth.com/
http://www.apple.com/jp/bluetooth/
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エグゼリオン

ジャレコの隠れ名作ゲームです。ゲームには珍しく慣性の法則がとりいれられていて、ぐいーん、ぐいーんって感じの独特のノリで動くし、背景も3Dに動くので妙な酩酊感があります。シューティングゲームなのに横ノリのゆったりとしたグルーヴを味わえます。
僕は盛岡の蜂の子亭っていう食堂でよくやりました。節約のために250円(当時)のヤキソバを食べてせっかく浮かしたおこづかいでエグゼリオンをしてしまうという、、、まぁどうでもいい話ですけど、、、ちょっと中毒性?のある困ったゲームです。
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2005年03月31日
フェニックス

ギャラクシアンタイプのシューティングゲームなのですがフェニックス、、、不死鳥というコンセプトが妙に子供心をとらえました。もしかしたら手塚治虫の「不死鳥」のアニメかなんかと同時期だったかもしんないです。
タマゴで出現して、鳥になる敵とか、最後の要塞とか、今みるともちろんチャチなんですがストーリー展開があって、クリアできると格別の達成感がありました。
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2005年03月28日
Salling Clicker : iPhoto

Salling ClickerはiPhotoのリモコンにもなるんで、昔で言うところのスライド上映会も簡単にできるので家族で大騒ぎです。お父さん大活躍って感じですね。ホームビデオ鑑賞と違ってあきなくていいですよ。次に行く行かないってだけのインタラクティビティが意外とちょうどいい感じです。Nokia6630(702NK)が大活躍です。リモコンごとき今さらなんですけど、マックをコントロールできるってやっぱり新鮮です。
http://homepage.mac.com/jonassalling/Shareware/Clicker/
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2005年03月27日
岩手Mac友の会(Apple正規登録)

岩手Mac友の会に行ってきました。去年まで東京でデジタル大魔王の虎の穴で働いていたんですが、インターネットがあるから大魔王はもういらないっと思って岩手に引っ越してきました、が、ネットの情報だけだとやっぱり。。。
ルーク・スカイウォーカーにオビワン・ケノビ、ネオにモーフィアス、ジャッキー・チェンに謎の老人、ベストキッドの少年にミヤギ、、、というように道を極めようとする若者には師匠というものがやはり必要なのですね。
会場についてみたら、オヤジでいっぱいでした。僕もオヤジの部類なのですが、さらにオヤジです。デジタル版おたっしゃクラブって感じでナイス・グルーヴでした(楽しいんですよ、コレが)。そこにはマック創世記の夢と可能性があふれていました。ジョブスと一緒にアップルをつくり、引退して農場をやってるウォズアニクもこれを見たら感涙もんです!?岩手も農場多いしね。。。
。。。という冗談はさておき代表の野村さんはバリバリのプログラマーという事もあり、UNIXベースになって謎の増えてきたOSXの技を、そして謎の老人?たちも究極奥義を伝授してくださりました。行って良かったです。
http://www.imfc.org/
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2005年03月23日
キャモメとカモメ

鳥によって色々なイメージがありますよね。ハトは平和、白鳥は優雅、ふくろうは知性、イーグルはアメリカってな感じですかね。この前久しぶりにカモメをみたんですけど、カモメは癒やし系っていうかリラックス系ですね。かっこよくもなく頭が良さそうでもなく、まぁでもいいヤツって感じですね。
ポケモンのキャモメもカモメのそんな感じが良くデフォルメされていて、かわいらしいですね。ピカチュウばっかり有名だけどポケモンのキャラはみんな良くできているなぁ。さすが世界のポケモンって感じです。ポケモンでキャモメ体験をしてからカモメをみたら、かわいらしさ倍増でした。
http://www.pokemon.co.jp/
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2005年03月21日
アミーガ (AMIGA)

アミーガと言えば「ウゴウゴルーガ」ですね。アミーガってコンピューターの歴史を考えると「オーパーツなのか??」っていうくらい、その時代の常識をこえた映像性能をもってました。優秀なみなさんがアミーガを使って、たまらなくカッチョイイものをつくりました。僕はゲームとメガデモばっかり見てましたけど。。。
アミーガってアップルの明るく爽やかなカリフォルニア文化!!っていうのに比べてヨーロッパな感じがするとこが魅力的でした。ゲームもメガデモもクロマ全開のバキバキの映像で、音楽もテクノが珍しい時期にテクノでした。ゲームも意味不明のスゴイ設定、世界観が多かったです。見てはならないアナザーワールドを見られる感じ?がアミーガの魅力でした。
そして、素晴らしいことにアミーガのエミュレーターは合法なんです。エミュレーターって権利関係がグレーな事が多いのでウレシイですね。エミュレーター自体はフリーです。そして「Amiga Kickstart ROM 」というやつも必要なんですが、AmigaForever ってとこで普通に購入できます。
http://www.maxuae.de/
http://www.amigaforever.com/
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Zany Golf

アミーガの名作ゲーム、、、のはずです。箱庭の中でパターゴルフをするって感じのゲームなんですが、オモシロイ!!風車があったりケチャップがあったりハンバーガーが穴をふさいでいたりと仕掛けがいっぱいです。
ルールは単純で「やりこみ系」のゲームなんですが、はまります。面をクリアすると、ええええええ!!と新しい仕掛けで毎面楽しませてくれます。そんでもって、全部クリアしても最初からやっちゃうんですよね〜音楽も大胆なミックスをしてたり、荒々しい画像に色使いとアミーガを堪能できるゲームです。
エミュレーター用のディスクイメージが普通に入手できるのもウレシイです。
http://amiga.emucamp.com/zanygolf.htm
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2005年03月20日
マリオ

任天堂の方もまさかマリオがこんな大スターになるとは思ってなかったでしょうね。世界に誇れる日本のスーパーキャラクターですね。マリオものは世界観がほのぼのしてるので安心してゲームの世界に入り込めるって感じです。もちろん子供にもいいと思います。
世界に誇れるものが古都京都にある任天堂から出てるっていうのも感慨深いですね。京都ってそういうパワーがあるのかなぁ?(写真はドンキーコングです。)
http://www.nintendo.co.jp/
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2005年03月16日
Edyカード

電子マネーって好きなんです。なんとなく。懐かしの「マックスヘッドルーム」では電子マネーはかっこいい銀色のスティックでしたね。昔いた会社のまわりにやたらとam/pmがあったんで速攻でEdyカードを使ってみました。
レジでお札や硬貨をださなくてもよくなるんで「世の中金じゃないぜ!!」っていう妙な勘違いをしてムダ使いしてしまってナイスですね。妙な開放感があります。僕のおばあさんって百円玉で一万円くれたりしてくれて、うわ〜スゲ〜ぜ!!ってビックリさせてくれたんですが、そういうお金のありがたみはなくなりますね。
ドンキーコングとかマリオの裏技で育ってきた身としては、間違ってポイントが無制限になったりしないかなぁ、、、と淡い期待をいだいたりするんですが、まだそんなことはないです。。。世の中甘くないですね。
http://www.edy.jp/
http://delice.ampm.co.jp/edy/
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ATOK : ことわざ

うろ覚えのことわざってあるじゃないですか。ことわざって好きなんだけど調べるのもメンドウで使わなくなったりしちゃいます、、、って感じだったんです。でもATOKだとうろ覚えのことわざを途中まで入力すると教えてくれるんですね。
酔っぱらった時に居酒屋なんかで「アレだよアレ!!」「う〜ん思い出せなくて気持ち悪い」なんて騒いでいると隣のオヤジが教えてくれる時があるじゃないですか。そういう親切にふれたような気持ちです。
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2005年03月14日
Salling Clicker : パワーポイント

Salling Clickerはパワーポイント(マック版)もリモートコントロールできるんです。NOKIA6630(702NK)をリモコンにしてプレゼンって、ちょっとかっこいいなぁ。
http://homepage.mac.com/jonassalling/Shareware/Clicker/
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dvorak修行三日目

人間工学に優れた夢のキーボード配列dvorak。これを覚えて高速&快適キーボード入力!!って思っていたのですが、長年慣れ親しんだQWERTY配列の呪縛は思いのほか強烈でした。。。dvorakで打とうとするとQWERTYの記憶と戦って指がフルフルとふるえています。
ギブアップです。。。まさに三日坊主でした。
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2005年03月12日
スペースインベーダー

当時は新聞にのるくらいの社会現象でしたね。順番待ちの行列にならんでやりました。家庭用のハードでは絶対に再現不可能なんていわれていたけど今では携帯で気軽に。。。技術の進歩ってスゴイなぁ。
そろそろこのくらいのメガトン級の衝撃度の何かが世間を騒がせる予感がしなくもないです。。。っていうか何かでないかなぁ。。。
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MacBoot

アップルのロゴから虹が消えてさびしい。。。新しいロゴもいいですが何か大事なものを失ってしまったような。。。
。。。とウダウダ悩んでいたので起動画面を虹のロゴにしてみました。MacBootをインストールして、ResExcellenceでブートイメージのデータをダウンロードして、ダブルクリックすれば終了です。
虹色の夢を取り戻せたぜ!!と喜んだのもつかのま、、、パワーブックの銀色のボディに何かあわない。。。やっぱり今のロゴのほうがしっくりきますね。時代は流れるなぁ、、、って感じです。
http://ittpoi.com/macboot/
http://www.resexcellence.com/bootimage/
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dvorak修行一日目
昨日から慣れ親しんだQWERTY配列とオサラバして、dvorak修行をしているのですが正直つらいです。。。まさに修行です。キーボードごときを今さら覚えなおすわけですから。。。
あと困ったことがあって、それはショートカットです。zxcvのundoとかコピーペーストに使うキーがバラバラの場所に、、、不便です。。。
とはいえ文章自体は快適に入力できそうな予感がするのでしばらく修行します。ちょっとスポーツ的な面白さもあるし。
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2005年03月11日
dvorak

キーボードなんですが、かねてから憧れのドボラック配列を使うことにしました。一般的なQWERTY方式って機械式のタイプライターのころに機械が壊れないように、わざと打ちにくくしたんだそうです。人間工学もへったくれもないですね。
ドボラック配列だと左手に母音、右に子音がわりふられているので、左右交互にキーを打つことになり高速入力が可能なんだそうです。確かにキーボードの図をみると、ホームポジションの左手の小指にa、薬指にo、中指にe、人差し指にuで、その隣がiってなってます。
長年慣れ親しんだQWERTYと今さらおさらばするのはメンドウなんですが、ドボラックのほうが高速度かつ快適に入力できそうな予感です。
OSXだとメニューバーの上の入力切り替えのとこをクリックすれば”言語環境を選ぶ”というのがあって、dvorakを選択すれば使えるようになります。
自分の子供にどっちで教えるかなやむなぁ。。。
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2005年03月10日
CIRCUS

子供のころに温泉とかデパートの屋上なんかで遊びましたが、なんと1977年のゲームだったなんて。。。古い。。。風船?の列にセロファンなんかで色がついていたような気もするなぁ。。。こんなゲームを夢中になってやっていたけど、今の子がやったら面白がるのか興味深いです。
ちなみに僕は岩手県一関市にある千葉久デパートってとこで遊んだんですけど、こういうオールドゲームってみんな懐かしい場所を思い出すのでは??
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NOKIA6630とRS-MMC

NOKIA6630(702NK)にソフトをばんばんインストールするぞ〜っと思ったら、、、アレ?アレ?マックからはBluetoothで転送するんじゃないの?って思ったら、どうやら違うみたい。。。ふぅ。。。
アプリなんかをしかるべきところに入れるにはオマケでついてきたRS-MMCメモリカードに入れるみたいです。とりあえず僕はBUFFALOのMCR-SD-LT/U2(写真のヤツ)でマックとの接続はうまくいきました。OSXの恩恵かドライバのインストールも不要でした。
ちなみにオマケのRS-MMCメモリカードにはMMCアダプタっていうのがついていて、それをカチっとはめるとMMCのライターにメモリがめでたくささるって感じです。
、、、にしても小さいメモリひとつとってもminiSDなんてのもあるし、めんどくさいなぁ、、、って思いつつ日曜大工気分で楽しかったです。
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gmail : ご招待

、、、という感じでgmailのご招待(invite)が50人まで出せるようになりましたので、ご希望の方はメールをいただければ数があるうちは送らせていただきますです。
ちなみにgmailは使用料金がタダでメールボックスの容量が1ギガと、なかなかイイ感じです。
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2005年03月09日
NOKIA6630

SymbianOS搭載のスマートフォンです。色々とソフトをインストールして遊べそうです。マックを使っている身としてはSalling Clickerがまさにキラーアプリです。携帯電話がマックのリモコンになっちゃうんで便利です。。。っていうかソレだけのために買っちゃった人も多いのでは?!僕も電話は全然使わないのでリモコン専用になってしまいました。。。(Vodafoneバージョンの型番は702NKです)
http://www.nokia.co.jp/
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2005年03月08日
Salling Clicker

Bluetoothに対応したパームや携帯電話(要機種確認)をマックのリモコンにできるソフトです。スゴイです。単なるスペック競争とは方向性の違う意外なもんがいきなりポンと出てきてウレシイです。
コンピューターハウスとかホームオートメーションとか、トロンハウスとかAIハウスとか、SF映画の中にでてくる家のような未来っぽい感じを手に入れられるのではとドキドキしてます。
とりあえず、iTunesやiPhotoなんかのリモコンとして使ってるんですが、リモコン側にも曲名とか、iPhotoの画像がでてくるのが単なるリモコンよりスゴイところです。なんかSF映画の小道具を手に入れたような気分です。ちなみにBluetoothは赤外線ではなく電波を利用してるんで、いちいちマックの方向に携帯をむけなくてもリモートがきくところもナイスです。
http://homepage.mac.com/jonassalling/Shareware/Clicker/
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2005年03月06日
Jedit

文字の入力に関してはコンピューターって、だんだん遅くなっているような。。。まぁもっともキーボードで入力した文字をディスプレイに出力するまでにコンピューターはわっせわっせと色々な気配りをして働いてるんでしょうが、それにしてもなんかもったりしてきてるように思います。
特に肝心要のワープロ系はもったり感が顕著だなぁと思っていたのですが、Jedit(マック用です。)を使うようになってからはとても快適です。どうしてもコンピューターの反応が遅いとキーを強くおしてしまって疲れたり肩こりになったりするのですが、Jeditにしてからはカショカショって感じで軽快に使えてます。ある意味マン・マシンインターフェースの改善といえなくもなくて、ちょっとかっこいいです。
http://www.artman21.net/product/Jedit4/
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2005年03月05日
トースト

10年前にオーディオCDをはじめて焼いた時は、「僕のCDができたよ!!」とすごくうれしかったです。SONYのCDW-900Eというまさに業務用のライターにマック、それにSCSIのハードディスクが必要でした。加えて謎のパラメーターの意味を手探りでコツコツ探って、やっとマトモなCDが焼けたのでした。なんかジャングルの奥地で秘技を修得したような感動がありました。
焼くのはホントにめんどくさくて、曲のSDIIファイルをaiffに変換してハードディスクにコピーして、ハードディスクのデフラグをして等倍のスピードでゆっくり焼いて、、、半日がかりでした。
それが、今やトーストがあれば簡単に!!なんて楽ちんに色々なお皿が焼けるようになったんでしょう。マック用にISO9660、オーディオCDにEnhanced、Video CDにDVD-Video、、、こんな簡単にできちゃうなんて、、、それも内蔵ドライブで。。。
気軽にお皿が焼けるようになって音楽や映像に対するつきあい方がちょっと変わってきたように思います。神秘性は薄れちゃったような気がしますが、逆に気にいったものに対する尊敬度はあがったように思います。マスターって神聖不可侵なものだったのに、デジタル版日曜大工って感じで色々なマスターがつくれると夢が広がります。
http://www.roxio.com/
http://www.roxio.co.jp/
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2005年03月04日
OSXの省エネルギー

マシンとつきあってれば、もっと性能アップさせたいなぁ〜改造したいなぁ〜と思うのが人情です、、、けどホントの改造はビビルなぁなんて思ってOSXの「省エネルギー」をいじっていたら、「オプション」に「プロセッサーのパフォーマンス」なんて項目があるじゃないですか!!デフォルトが自動になっていたのでモチロン「最高」にすると、、、速い!!体感で明らかに速くなってるじゃあないですか、とりあえずドックの動きが全然違う感じです。
知らなかったよ。僕のマシンにリミッターがかかっていたなんて。。。隠していた牙をむきだしにしてパワーブックがびゅんびゅん動きます。レンダリングみたいな作業はともかくリアルタイム系の処理が速くなるのではっていう予感がします。
電気もどんどん使うみたいで、心なしかパワーブックもいつもより熱く、チキチキいってるような気がします。とはいえ僕の場合はバッテリーで使う事は少なくて、コンセントのあるところで使う事が多いので、ありがたいスゴイ技をみつけたぜって感じです。地球資源をさらに使うほどの立派な事をマックでしているかというと自信ないですが。。。
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ATOKと「ら抜き表現」

わりと日本語には自信があったつもりなんです。。。が、、、ATOKに「ら抜き表現」を指摘されてしまいました。チェスだったらコンピューターに(僕は)絶対勝てないし、計算なんかは勝つ気すらないんですが、まぁ別にくやしくもなんともないんですが、が、しかし、こういう人間的なところをコンピューターに指摘されるとクヤシイです。。。っていうか僕がダメなのか、、、なんか口うるさい上司のみたいですよATOKは、、、うまく仲良くやって正しい日本語を覚えたいです。
posted by iwasaki : 00:03 | コメント (0)
2005年03月03日
クレージー・クライマー

レバー2本をガチャガチャ使って手足を動かしてビルを登るっていうゲームでした。「ガンバレ!!」っていう乾いた電子音声や実際の日常?をシミュレートしているところや妙に体力を使うところが変にリアルで衝撃的でした。これがヴァーチャルリアリティーだ!!って感じでした。当時そんな言葉はなかったけど。。。
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iCal

OSXについてくるカレンダーです。アドレスブックもそうなんですが、こういう基本的なものをappleがオマケでつけてくれると、とてもウレシイです。買ってすぐに便利に使えるし、友達に使い方を教えるのも簡単だし、意外とこういうものでパソコンのワクワク度って上がるのではないかと思います。Dockに入れとくと起動した時に、その日の日付に変わってくれて、そういうどうでもいいところがアップルらしくて楽しくて好きです。
posted by iwasaki : 03:03 | コメント (0)
2005年03月01日
アップルのアドレスブック

たぶん仕事においても人生においても大事なデータって住所録と電話帳だったりするわけです。ナニで管理するかっていうと名刺ホルダーっていう基本かつアナログな方法がありますが、それだと不便だなぁって事になるとコンピューターの出番です。
電子手帳、WindowsCE、携帯電話でとか色々やってきましたが、基本的には機種変更の時にパァ。。。というわけでアホらしいなぁと思っていましたがOSXにはアドレスブックがオマケでついているではないですか、おまけにiSyncってやつを使えば携帯ともシンクできるじゃないですか!!
こういう基本的なところをアップルがめんどうみてくれると当分コレで困ることはないなぁっていう安心感があります。アップルがつぶれたりしたらパーではありますけど、モチロンそんな気配はないですしアップルファンとしては当分アップルに身をゆだねてみようかなって気分です。
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2005年02月28日
iSync

携帯やiPodなんかとマックのiCalのスケジュールやアドレスブックを同期させる事ができます。便利です。けっこう前の仕事相手なんだけど一年ぶりに連絡だぁ〜、それも今すぐ携帯から!!なんて事ってけっこうあると思うんですけど、マックのアドレスブックで管理しといたものを携帯と同期させれば、そういう時も役にたつと思います。
iSyncを使えば冷や汗かきながら会社に電話をかけて「ゴメン、ゴメン、ちょっと調べてもらえる?」っていうのがだいぶなくなるのではないかと思います。携帯で人力でがんばって入力するって手もあるでしょうけど、そんなヒマはないですからね。。。これで携帯電話の携帯しやすいけど入力は苦手っていう当たり前の弱点をおぎなうことができます。こういう小さい事で、バリバリ仕事するぞぅっていう気になっちゃうから不思議ですね。
リュウドっていう素晴らしい会社が携帯電話(要機種確認)とマックをつなぐケーブルをつくってます。
http://www.apple.com/jp/isync/
http://www.reudo.co.jp/jhome.html
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パックマンジュニア

パックマンジュニアです。ビーニーって言うんですか?アメリカなんかで子供がかぶる帽子をパックマンがかぶっているだけという。。。ゲームの黎明期ってキャラクターとかゲームシステムの著作権っていい意味でも悪い意味でもいい加減だったなぁって懐かしいです。結構ニセモノ?なゲームもいっぱいあったけれども気にせず遊んでいたように思います。。。っていうかゲームセンターは少なかったからゲームを選ぶなんて贅沢はできなかった気がします。
黎明期のいい部分だけ言えば、西部開拓時代のような混沌としたパワーがあったんじゃないかなぁって思います。新しいものをみつけて、みんな浮かれていたように思います。そういう時代がありつつマトモになってくんですね。
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2005年02月27日
パックマン

僕には難しいゲームでした。一瞬で100円が失われました。今にしてみれば、アーケードゲームの魅力って子供にとっては大金の100円をかけて命がけでプレイすることにあったように思います。
ゲームのうまいヤツはヒーローでした。人垣の中、無限にやり続けているヤツはかっこよかったなぁ、、、当時のゲームはコンティニューもなかったし、できたからどうだって感じだったし、お金では買えない何かが当時のゲームにはあったように思います。面ごとにでるボーナスのフルーツの何をみた事があるとかないとかで大騒ぎしていたなぁ。。。
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2005年02月24日
GMail by Google

グーグルのGMailのベータ版を使ってみました。メールボックスが何と1ギガ!!で、メールの件名だけではなくって内容に関してGoogleで検索をかけられるんです。すばらしいです。
仕事の連絡ってメールが多いので、「5年前のあれってどうだったけ?」みたいな時はメールの受信簿をみればいいはずなんですが、、、件名と内容が一致してなかったり、フォルダを作って整理しているもののそれがクセモノだったり、昔のだからいいでしょって感じで削除していたり、パソコンのクラッシュとともにオサラバしてたり、、、まぁデジタルで保管しているにもかかわらずでてこない。。。っていう悲しい目には何度もあってきましたので、GMailはすごく役にたちそうです。こんなイイもんがもっと前からあればって感じです。
メールボックスが1ギガあるんで、Google的にはメールはもう削除しないでって感じみたいです。1ギガつっても映像とか音声を添付しちゃうとあっという間っていう気もしますが、そういうへそ曲がりな事をしなければ一生分のメールが入っちゃうのかなって感じです。
そんでもって、とっておいたすべてのメールをGoogleで検索できるわけですから便利です。Google的にはメールの整理はもうやめよ〜って感じみたいです。仕事のメールってプロジェクトで整理したり、人で整理したりしても結局どっかにいっちゃうので、これってとても助かります。長年一緒に働いて色々なことを覚えてくれてる優秀な秘書をコンピューターがやってくれるって感じですね。
なんかGMailのおかげで、呪縛からひとつ解放されて自由になれるっていうかダラダラできそうでウレシイです。GMailってコンピューター本来の仕事をしてくれてるって感じですね。
http://gmail.google.com/
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2005年02月22日
モスバーガーで無線LAN

モスバーガーが好きなんです。おいしいから。外食って忙しいときにエサっぽく食べる時とゴチソウとして食べる時があるんですけど、モスバーガーはもちろんゴチソウですね。ゴチソウとしてわざわざ出かけて食べてもいいし、忙しくて忙しくてもうどうしようもないんだけど、ゴチソウを食べたいって時もいいですね。
なんてったって名前の由来もMountain Ocean Sunですからね。山に海に太陽ですよ。なんかお店の雰囲気もどこの店もなぜかいいような。。。明るくてイイ感じでゆるい感じだし。
そんなモスバーガーで無線LANが使えるんですね。ホットスポットっていうやつに加入すると使えます。(全店ではないので要確認ですよ)ホットスポットって無線LANが使える場所っていうのがそもそもの一般名詞ですが、この場合は会社っていうかサービスの名前ですね。まぎらわしいけど。。。
仕事中に使うのはもちろんですが、オヤツの時間とかあまり混まない時間帯にわざわざモスにいってインターネットっていうのもなかなか楽しいです。あとは何となく申し訳なくて「コンセントかしてください!!」って言えないので、スタジオみたいにお店の人から「使います?」とか言ってくれると最高なんだけど。。。
http://www.mos.co.jp/
http://www.hotspot.ne.jp/
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Skypeとヘッドセット

Skypeなんですが、ヘッドセットを買うのがめんどくさいよ。。。という友達が多かったんですがヘッドセットなしでもパワーブックの場合だったらだいじょうぶでした。
Audioの設定でinputもoutputもInternalにすれば内蔵のマイクとスピーカーを使って会話をすることができます。
この時にEcho cancellationをつけとくと、、、自分の声がむこうのスピーカーからでて、その音をむこうのマイクがひろって、それがこっちのスピーカーからでて、それをこっちのマイクでひろって、、、(以下無限ループ)、、、というのをふせぐことができます。もっともどっちかがヘッドセットを使っていればループは防ぐことができるはずです。マイクは内蔵マイクでoutputだけヘッドフォンを使うっていうのもなかなかいいと思います。
あとGain controlは自動的に音量のレベルを調整する機能だと思うので、つけておいたほうが聞きやすいし、話しやすいと思います。
まぁ最終的にはヘッドセットはあったほうがいいかなぁとは思いますけど。。。
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2005年02月20日
Missile Command

マンガ「ゲームセンター嵐」で有名なミサイルコマンドです。当時小学生だったことと、世間的にも冷戦ムードでしたので、「僕が世界を救うんだ〜!!」って感じで燃えました!!僕の地元では車で30分かかるバッティングセンターにしかなかったので、そこに連れていってもらうのはムチャクチャうれしかったです。
基地が全滅するのと、それで100円がもっていかれる感覚が妙にリンクして、だいぶ熱かったです。あとアーケードの実機だとビリヤードの球か?っていうくらい重いボールが入ったトラックボールでプレイするので、肉体的にも激しいゲームでした。
当時はメーカーなんて意識してなかったんですが、アタリの名作ゲームです。子供ながらに洋物の魅力は感じていたように思います。MAMEでやるのもいいんだけど、ぜひアーケードの実機を買って老後の楽しみとしたいゲームです。
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2005年02月19日
MAMEのROM

アーケードゲームのエミュレーターであるMAMEって著作権に関してはだいぶ微妙です。うろ覚えなんで、あてにしないでほしいんですが、エミュレーター自体は問題ないってことになってるみたいですが、ダメって事にしようって動きもあるみたいです。そして、ゲームのソフトであるROMファイルに関しては解釈はさらに微妙みたいです。自分で基盤をもってればOK!!って考えもあるみたいだし、絶対ダメ!!って考えもあるみたいです。MAMEって、その辺をふまえて自己責任で楽しむものみたいですね。まぁ「君子危うきに近寄らず」って感じですね。。。
そんなグレーなMAMEのROMなのですが、StarROMsという偉大な会社で権利をクリアーにしたものを販売しています。わーい、わーい。オールドゲームファンというかレトロゲームファンというかオヤジにはうれしいATARIのゲームを扱ってます。あのミサイルコマンドがエミュレーターで、プレイできるなんてうれしいなぁ。
http://www.starroms.com/
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MAME

僕が小学生のころってゲームセンターって今よりはるかにアンダーグラウンドだったような気がします。今でこそ、明るい感じなのですが、ゲームなんて本来的には暗い方がモニターがみやすいわけで、当時はゲームセンターは薄暗かったように思います。ゲームセンターに行っただけで学校で先生に張り手をくらったりという時代でした。もっとも、ビンタされてもしょうがないかなっていう背徳の香りがゲームセンターにはあったのでした。
専用ハードによってのみプレイできる、そのゲームたちの記憶は長らく封印されていたのですが、なんとマックでアーケードゲームをエミュレートするソフトがあるというのではありませんか!!なんだそりゃ〜!!僕が子供のころはゲームセンターのマシンは、パソコンよりはるかに上でF1と自転車ぐらいの差があると理解していたのですが、なんとマックで当時のマシンをエミュレートしちゃうなんて。。。
どうせノロノロと、止まりながらなんだろ〜と、あまり期待はしていなかったんですが1.33GHzのPBG4でばっちりプレイできるではありませんか!!細かいところは色々あるんでしょうが、だいたいな僕の目からみると、もう完璧なクオリティーです。
色々なゲームセンターで100円払って遊んだ数々の名作ゲームが、そしてラーメン屋で惰性でやった今でいうクソゲーが懐かしい記憶とともに蘇りました。。。という夢をみました。
http://www.macmame.org/
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2005年02月17日
ATOK

映像とか音楽をつくる人とかデザイナーのような人は別にして、マックで何をしているかっていうと文章をつくることが多いわけです。そういえば、デザイナーだってメールはしょっちゅう使うわけですしね。
大好きなマックをけなしたくはないのだけれども「ことえり」は、あんまりよろしくない。。。こういうところでappleって、そういえばアメリカの会社なんだよなぁってガックリさせられちゃいます。まぁ、昔は音楽ソフトだぁ何だっていうと英語OSじゃないとダメだった時期もあるので、日本語対応に関してはだいぶ進化はしてるんでしょうけど。。。
ふと、思い立ってATOKを使ってみたんですけど素晴らしいです!!なんて素晴らしいんでしょうか!!!!人工知能でも入っているんじゃないかっていうくらい凄いです。老練なホテルマンのように、素敵なバーテンダーのように気がききます。気分が爽快です。
なんか、自分の頭が良くなっちゃったような錯覚さえ受けます。文章もスラスラ書けちゃいます。ワープロって文章のこと以外に漢字の変換とかで実は結構頭を使っていたんですね。ストレスなく変換されるので、文章の内容に脳のリソースをフルパワー使えるって感じです。
こんなことならもっと早く使っていればよかったです、、、っていうか98の頃に一太郎で使っていたんですが忘れていました。激戦のコンピューター業界をATOKとジャストシステムは大進化をとげながらサバイバルしていたんですね。ほんと、空白の時を返してくれっていうくらい素晴らしいです。頭のいい友達に再会できた感じで、つられて頭がよくなっちゃいそうな気がしちゃいます。
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2005年02月16日
初Skype
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Skypeをダウンロードして、インストールして、SkypeNameを登録して、わぁ早く使いたいなぁ!!と思って友達に連絡しまくったのですが、誰もSkypeを使わない、、、サビシイ、、、初めての一人暮らしで電話の前で正座して待っていたのを思い出しました。。。初めてのアマチュア無線で、ハテ?これで誰と話すんだろう??と思ったのを思い出しました。。。初めての携帯に会社からしか電話がかかってこないのを思い出しました。。。ぴゅー寒い、、、ふぅ、、、
、、、と思って半ばSkypeの事なんて忘れていたら「ジリリーン!!」とパワーブックから、けたたましい音が!!あわあわあわと慌てていたら友達からの電話(っていうのかSkypeでも?)でした。マトリックスで言うところの「Wake Up Neo」っていうくらいビビリました。ヘッドセットなんてもちろんつけてなかったのですが、普通に話せました。(むこうはイヤホンを使っていたそうなので、両方ヘッドセットなしだとハウリングするのかな?)音質も普通?です。もっと大昔のストリーミングみたいなひどい音なんだろうなぁと思ってたら普通でした。
なんか電話と違って妙に楽しくてわぁわぁわぁとお互いに機能チェックだぁと、話しながらのテキストチャットなんていう意味不明のことをしたり、ファイルを送ってみたりしたのでした。パソコンにむかって話しているというのは、はたからみるとちょっと不気味みたいで、最初の「もしもし」では隣でテレビをみていた家内に爆笑されました。。。
その友達は年の半分は海外出張で、海外にも友人がたくさんいるので、だいぶ使いまくりそうな感じです。僕はそんなことはないのですが、パワーブックが電話になるっていうオモチャな感じだけで、なんかウレシイです。あと、友達と連絡をとりあうのって楽しいなぁって感じを再発見でした。
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2005年02月11日
iPhoto

マックは仕事で使うことが圧倒的に多かったので、その副作用として段々と殺伐とした使い方が増えてきていたので、iPhotoも最初は無視していたのですが、家族の写真をとってガンガン放り込むと面白いじゃないですか!!もう一番面白いコンテンツは自分の家族と友達って感じでヤバイです。
デジカメを買ってすぐの撮りたくて撮りたくてしょうがない時期から、そういうのもちょっと恥ずかしいかなっていう時期を経由して、普通に撮るって感じです。南の島に旅行に行ったりとか、特別な事がなくてもダラダラ撮るって感じです。するとドンドン適当な写真が増えていって楽しいです。
ホームビデオって撮影しても中々見る時間がないんですが、写真だと一瞬なのでこりゃいいやって感じです。iPhotoのスライドショーでみてもいいし、アルバムをスクリーンセーバーにしとくとパワーブックがデジタル写真立てに変身って感じで、ちょっとハイテク感も楽しめます。
なんかこう、写真って面白いなぁ、、、これをきっかけにさらに色々あるかなっていうワクワク感がある所がappleならではって感じです。
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2005年02月07日
AirMac

我が家にAirMacがやってきたのはいつのことだったでしょうか?もうなくてはやっていけないって感じです。正直無線LANっていうものはバカにしていたんです。有線だって、まだまだって感じがするネットワークを無線なんて不安定?なもんにまかせるなんていやだなぁって感じだったんです。ところが、ある日、家内がAirMacを買ったのがブレイクスルーとなったのでした。
まぁ初めてのものですからおっかなびっくり設定しつつ、ネットワークの盗聴をされたらイヤだなぁ、、、と若干パラノイア気味というか、「お出かけ前に鍵かけて!!」って感じでwepの設定とmacアドレスによるアクセス制御の設定をしてから使ってみました。
すると、すご〜く快適じゃないですか!!パワーブックと組み合わせれば、もう、テーブルや机の上は当たり前として、寝ながらだろうが、しゃがみながらだろうが家中どこでもパソコンがいじれるというかインターネットができるわけです。配線がないっていうことが、こんなに快適で気持ちいいとは思いませんでしたよ。
となると、どこでも無線LANを使いたくなってくるわけで、働いてたスタジオにも速攻で入れたのですが、部屋を移ってもすぐにネットが使えるし、もちろんお客さんも便利です。あ、よく勘違いする方が多いのですが無線LANは別にappleの規格ではないのでwindowsも普通につながります。
外でもモチロン使いたくなるわけで、契約できるもんは一通り契約してスターバックスとかモスバーガーでもインターネットを楽しみましたっていうか仕事しました。なぜか会社より集中できたりするのが不思議でした。わーい、わーい便利だなぁって浮かれていると泊まったホテルで設備してなかったりして足下をすくわれちゃったりします。全世界津々浦々無線LANが完備されると便利なんだけどなぁって思います。
posted by iwasaki : 04:20 | コメント (0)
2005年02月06日
Skype

SkypeのOSX用の正式版がでました。フリーです。テレフォニーソフトって言い方をしてますが、Skypeユーザーどうしなら世界中どこにかけても無料です。普通の電話にもSkypeOutっていう機能を利用して有料で電話をすることができます。まぁ、電話なんて友達とする事が多いので、友達にもSkypeをすすめればいいってことですね。
あと、Skypeが面白いのはファイル転送もできる事です。一緒に何かつくってる時なんかは、とても便利だと思うし、映像とか音楽とかのファイルをやりとりして、何かつくってみようかなぁって思ったりしちゃいます。
長距離恋愛している人とか世界を股にかけて活躍してる方には夢のソフトでしょうね。そんな事のない僕の場合は、実際かける状況はないにしても、世界中と無料通話っていうだけで何だかドキドキしちゃいますね。
http://www.skype.com/
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2005年02月01日
Virtual PC

appleが好きなんです。なんで、自然とwindowsっていうのは好きじゃないんです。たぶんあんまり理由はなくってハンバーグが好きとかアイスクリームが好きとか、そんな感じだと思います。
が、しかし世間でコンピューターと言った場合、それは確実にwindowsなのでした。ショボーン。なんでwindowsのことも知っとかないと何かと困るわけですね。困るといいつつ、仕事なんかで一番使うMicrosoft OfficeはOSX版もあるし実はそんなに困ってないです。昔はファイルのやり取りとかも大変だったけど、最近はそうでもないような。。。
とはいえ、こういうのって何となく面白いですよね。起動すると美しいOSXのデスクトップに憎いwindowsが!!っていうだけでもだいぶ楽しいです。素人的にはエミュレーターってスゲーって感じなんですが、若きビル・ゲイツが黎明期のパソコン、アルテア用にBASICを書いた時にすでに大型コンピューターにアルテアをエミュレートさせて作業をしたそうです。けっこうムチャする人ですね。
posted by iwasaki : 04:39